"Jag har typ en tallinje i huvudet" : Elevers upplevelse av träning med applikationen Vektor

Syftet med denna studie var att undersöka hur elever i behov av särskilt stöd i matematik beskriver sin upplevelse av träning med applikationen Vektor och om de uttrycker någon förändring av sina grundläggande strategier efter träning. Flera forskare är överens om att arbeta med hjälp av digitala ve...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Åbonde, Lena, Strömbom, Carina
Format: Others
Language:Swedish
Published: Stockholms universitet, Specialpedagogiska institutionen 2017
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-144408
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-su-144408
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-su-1444082017-10-20T05:30:43Z"Jag har typ en tallinje i huvudet" : Elevers upplevelse av träning med applikationen VektorsweÅbonde, LenaStrömbom, CarinaStockholms universitet, Specialpedagogiska institutionenStockholms universitet, Specialpedagogiska institutionen2017Specialpedagogikmatematiksvårigheterdigitala verktygVektorberäkningsstrategierarbetsminneEducational SciencesUtbildningsvetenskapPedagogyPedagogikSocial SciencesSamhällsvetenskapSyftet med denna studie var att undersöka hur elever i behov av särskilt stöd i matematik beskriver sin upplevelse av träning med applikationen Vektor och om de uttrycker någon förändring av sina grundläggande strategier efter träning. Flera forskare är överens om att arbeta med hjälp av digitala verktyg får effekter på elever både när det gäller kunskap och motivation. Vad det är som gör att de blir motiverade och lär sig mer och om effekterna sitter i, finns det delade meningar om. Åtta elever i behov av särskilt stöd i matematik från två olika skolor i Mellansverige arbetade med applikationen Vektor vid 15 tillfällen. I applikationen tränade eleverna på talkamrater, tallinjen, pussel och arbetsminne. För att genomföra studien användes en blandad metod för att få in olika sorters datamaterial, materialet bestod av 16 intervjuer, 120 observationer, 120 enkäter samt statistik som samlades in när de utförde träningen av applikationen. Resultatet av studien visade att samtliga elever uttryckte att matematiken blev roligare med hjälp av en surfplatta och att de ville fortsätta att lära sig matematik med hjälp av ett digitalt verktyg. Minnesträningen var den del av träningen som väckte mest känslor både negativa och positiva. Eleverna upplevde att de hade börjat tänka med andra strategier och även automatiserat vissa enklare beräkningar efter träningen. Dock visades liten påverkan på elevernas uttryckta uppfattning om ämnet matematik efter träningsperioden. Studiens resultat styrker att användandet av ett digitalt verktyg är specialpedagogiskt intressant. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-144408application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Specialpedagogik
matematiksvårigheter
digitala verktyg
Vektor
beräkningsstrategier
arbetsminne
Educational Sciences
Utbildningsvetenskap
Pedagogy
Pedagogik
Social Sciences
Samhällsvetenskap
spellingShingle Specialpedagogik
matematiksvårigheter
digitala verktyg
Vektor
beräkningsstrategier
arbetsminne
Educational Sciences
Utbildningsvetenskap
Pedagogy
Pedagogik
Social Sciences
Samhällsvetenskap
Åbonde, Lena
Strömbom, Carina
"Jag har typ en tallinje i huvudet" : Elevers upplevelse av träning med applikationen Vektor
description Syftet med denna studie var att undersöka hur elever i behov av särskilt stöd i matematik beskriver sin upplevelse av träning med applikationen Vektor och om de uttrycker någon förändring av sina grundläggande strategier efter träning. Flera forskare är överens om att arbeta med hjälp av digitala verktyg får effekter på elever både när det gäller kunskap och motivation. Vad det är som gör att de blir motiverade och lär sig mer och om effekterna sitter i, finns det delade meningar om. Åtta elever i behov av särskilt stöd i matematik från två olika skolor i Mellansverige arbetade med applikationen Vektor vid 15 tillfällen. I applikationen tränade eleverna på talkamrater, tallinjen, pussel och arbetsminne. För att genomföra studien användes en blandad metod för att få in olika sorters datamaterial, materialet bestod av 16 intervjuer, 120 observationer, 120 enkäter samt statistik som samlades in när de utförde träningen av applikationen. Resultatet av studien visade att samtliga elever uttryckte att matematiken blev roligare med hjälp av en surfplatta och att de ville fortsätta att lära sig matematik med hjälp av ett digitalt verktyg. Minnesträningen var den del av träningen som väckte mest känslor både negativa och positiva. Eleverna upplevde att de hade börjat tänka med andra strategier och även automatiserat vissa enklare beräkningar efter träningen. Dock visades liten påverkan på elevernas uttryckta uppfattning om ämnet matematik efter träningsperioden. Studiens resultat styrker att användandet av ett digitalt verktyg är specialpedagogiskt intressant.
author Åbonde, Lena
Strömbom, Carina
author_facet Åbonde, Lena
Strömbom, Carina
author_sort Åbonde, Lena
title "Jag har typ en tallinje i huvudet" : Elevers upplevelse av träning med applikationen Vektor
title_short "Jag har typ en tallinje i huvudet" : Elevers upplevelse av träning med applikationen Vektor
title_full "Jag har typ en tallinje i huvudet" : Elevers upplevelse av träning med applikationen Vektor
title_fullStr "Jag har typ en tallinje i huvudet" : Elevers upplevelse av träning med applikationen Vektor
title_full_unstemmed "Jag har typ en tallinje i huvudet" : Elevers upplevelse av träning med applikationen Vektor
title_sort "jag har typ en tallinje i huvudet" : elevers upplevelse av träning med applikationen vektor
publisher Stockholms universitet, Specialpedagogiska institutionen
publishDate 2017
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-144408
work_keys_str_mv AT abondelena jaghartypentallinjeihuvudeteleversupplevelseavtraningmedapplikationenvektor
AT strombomcarina jaghartypentallinjeihuvudeteleversupplevelseavtraningmedapplikationenvektor
_version_ 1718556223984369664