Muskulösa hjältar och krigarinnor i klack : En kvantitativ innehållsanalys av manliga och kvinnliga karaktärer i digitala spel mellan år 2015 och 2020

This quantitative study examined male and female characters in digital games between the years 2015–2020 and a total of 120 games were analyzed where 2108 characters were observed. Quantitative content analysis was used to analyze the characters. The analysis indicates that female characters (n=448)...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Berglöf, Erik, Flodin, Frida
Format: Others
Language:Swedish
Published: Södertörns högskola, Medieteknik 2021
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-45269
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-sh-45269
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-sh-452692021-04-30T05:31:51ZMuskulösa hjältar och krigarinnor i klack : En kvantitativ innehållsanalys av manliga och kvinnliga karaktärer i digitala spel mellan år 2015 och 2020sweMuscular Heroes and Female Warriors in Heels : A quantitative content analysis of male and female characters in digital games between 2015 and 2020Berglöf, ErikFlodin, FridaSödertörns högskola, MedieteknikSödertörns högskola, Medieteknik2021Sexual objectificationStereotypical portrayalDigital gamesContent analysisSexuell porträtteringstereotypisk porträtteringdigitala spelinnehållsanalysMedia and Communication TechnologyMedieteknikOther Computer and Information ScienceAnnan data- och informationsvetenskapThis quantitative study examined male and female characters in digital games between the years 2015–2020 and a total of 120 games were analyzed where 2108 characters were observed. Quantitative content analysis was used to analyze the characters. The analysis indicates that female characters (n=448) are underrepresented compared to male characters (n=1660). The female characters are significantly more portrayed with sexually revealing clothing, nudity, sexual verbal expressions, sexual behavior and inappropriate clothing for the task they were expected to perform in the narrative than the male characters. The male characters are more often portrayed with unrealistic body proportions than the female characters and overall the male characters are portrayed stereotypically muscular as previous research has shown. The results are compared with previous research and this study observes more female characters in 20 digital games released in 2020 than is noticed in 60 games from 2003. Furthermore, more characters with unrealistic body proportions are found in games from 2020 (n=39) than in games from 2003 (n=24). Denna kvantitativa studie undersökte manliga och kvinnliga karaktärer i digitala spel mellan åren 2015–2020, totalt analyserades 120 spel där 2108 karaktärer observerades. Karaktärerna i studien analyserades genom en kvantitativ innehållsanalys. Analyserna visar att kvinnliga karaktärer (n=448) är underrepresenterade jämfört med manliga karaktärer (n=1660). Kvinnliga karaktärer porträtteras oftare med sexuellt avslöjande kläder, nakenhet, sexuellt verbala yttringar, sexuellt beteende och opassande kläder till uppgiften de förväntades utföra i narrativet än de manliga karaktärerna. De manliga karaktärerna porträtteras oftare med orealistiska kroppsproportioner än de kvinnliga karaktärerna och övergripande porträtteras de manliga karaktärerna stereotypiskt muskulösa likt tidigare forskning visat. Resultaten jämförs med tidigare forskning och denna studie observerar fler kvinnliga karaktärer i 20 digitala spel släppta år 2020 än vad som uppmärksammas i 60 spel år 2003. Vidare påträffas fler karaktärer med orealistiska kroppsproportioner i spel från år 2020 (n=39) än i spel från år 2003 (n=24). Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-45269application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Sexual objectification
Stereotypical portrayal
Digital games
Content analysis
Sexuell porträttering
stereotypisk porträttering
digitala spel
innehållsanalys
Media and Communication Technology
Medieteknik
Other Computer and Information Science
Annan data- och informationsvetenskap
spellingShingle Sexual objectification
Stereotypical portrayal
Digital games
Content analysis
Sexuell porträttering
stereotypisk porträttering
digitala spel
innehållsanalys
Media and Communication Technology
Medieteknik
Other Computer and Information Science
Annan data- och informationsvetenskap
Berglöf, Erik
Flodin, Frida
Muskulösa hjältar och krigarinnor i klack : En kvantitativ innehållsanalys av manliga och kvinnliga karaktärer i digitala spel mellan år 2015 och 2020
description This quantitative study examined male and female characters in digital games between the years 2015–2020 and a total of 120 games were analyzed where 2108 characters were observed. Quantitative content analysis was used to analyze the characters. The analysis indicates that female characters (n=448) are underrepresented compared to male characters (n=1660). The female characters are significantly more portrayed with sexually revealing clothing, nudity, sexual verbal expressions, sexual behavior and inappropriate clothing for the task they were expected to perform in the narrative than the male characters. The male characters are more often portrayed with unrealistic body proportions than the female characters and overall the male characters are portrayed stereotypically muscular as previous research has shown. The results are compared with previous research and this study observes more female characters in 20 digital games released in 2020 than is noticed in 60 games from 2003. Furthermore, more characters with unrealistic body proportions are found in games from 2020 (n=39) than in games from 2003 (n=24). === Denna kvantitativa studie undersökte manliga och kvinnliga karaktärer i digitala spel mellan åren 2015–2020, totalt analyserades 120 spel där 2108 karaktärer observerades. Karaktärerna i studien analyserades genom en kvantitativ innehållsanalys. Analyserna visar att kvinnliga karaktärer (n=448) är underrepresenterade jämfört med manliga karaktärer (n=1660). Kvinnliga karaktärer porträtteras oftare med sexuellt avslöjande kläder, nakenhet, sexuellt verbala yttringar, sexuellt beteende och opassande kläder till uppgiften de förväntades utföra i narrativet än de manliga karaktärerna. De manliga karaktärerna porträtteras oftare med orealistiska kroppsproportioner än de kvinnliga karaktärerna och övergripande porträtteras de manliga karaktärerna stereotypiskt muskulösa likt tidigare forskning visat. Resultaten jämförs med tidigare forskning och denna studie observerar fler kvinnliga karaktärer i 20 digitala spel släppta år 2020 än vad som uppmärksammas i 60 spel år 2003. Vidare påträffas fler karaktärer med orealistiska kroppsproportioner i spel från år 2020 (n=39) än i spel från år 2003 (n=24).
author Berglöf, Erik
Flodin, Frida
author_facet Berglöf, Erik
Flodin, Frida
author_sort Berglöf, Erik
title Muskulösa hjältar och krigarinnor i klack : En kvantitativ innehållsanalys av manliga och kvinnliga karaktärer i digitala spel mellan år 2015 och 2020
title_short Muskulösa hjältar och krigarinnor i klack : En kvantitativ innehållsanalys av manliga och kvinnliga karaktärer i digitala spel mellan år 2015 och 2020
title_full Muskulösa hjältar och krigarinnor i klack : En kvantitativ innehållsanalys av manliga och kvinnliga karaktärer i digitala spel mellan år 2015 och 2020
title_fullStr Muskulösa hjältar och krigarinnor i klack : En kvantitativ innehållsanalys av manliga och kvinnliga karaktärer i digitala spel mellan år 2015 och 2020
title_full_unstemmed Muskulösa hjältar och krigarinnor i klack : En kvantitativ innehållsanalys av manliga och kvinnliga karaktärer i digitala spel mellan år 2015 och 2020
title_sort muskulösa hjältar och krigarinnor i klack : en kvantitativ innehållsanalys av manliga och kvinnliga karaktärer i digitala spel mellan år 2015 och 2020
publisher Södertörns högskola, Medieteknik
publishDate 2021
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-45269
work_keys_str_mv AT bergloferik muskulosahjaltarochkrigarinnoriklackenkvantitativinnehallsanalysavmanligaochkvinnligakaraktareridigitalaspelmellanar2015och2020
AT flodinfrida muskulosahjaltarochkrigarinnoriklackenkvantitativinnehallsanalysavmanligaochkvinnligakaraktareridigitalaspelmellanar2015och2020
AT bergloferik muscularheroesandfemalewarriorsinheelsaquantitativecontentanalysisofmaleandfemalecharactersindigitalgamesbetween2015and2020
AT flodinfrida muscularheroesandfemalewarriorsinheelsaquantitativecontentanalysisofmaleandfemalecharactersindigitalgamesbetween2015and2020
_version_ 1719400688490905600