The Importance of Colour Guided Navigation : A Qualitative Study on the Use of Colour as a Tool of Communication and Navigation in Video Games

Colour coding is seen in various forms throughout different types of media and in reallife. This study focuses on what effect colour coded visuals can have on a player in avideo game, using lights and environments deliberately coloured in a specific way togain the players attention. Results suggest...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Pellas, William, Thenstedt, Sandra
Format: Others
Language:English
Published: Södertörns högskola, Medieteknik 2020
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-40563
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-sh-40563
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-sh-405632020-04-23T04:42:58ZThe Importance of Colour Guided Navigation : A Qualitative Study on the Use of Colour as a Tool of Communication and Navigation in Video GamesengVikten av färgstyrd navigering : En kvalitativ studie om användningen av färg som ett kommunikationsredskap och navigation inom spelPellas, WilliamThenstedt, SandraSödertörns högskola, MedieteknikSödertörns högskola, Medieteknik2020Colour codingguidancestimulated recallvideo gamesnavigationFärgkodningvägledningstimulated recallvideospelnavigeringMedia and Communication TechnologyMedieteknikColour coding is seen in various forms throughout different types of media and in reallife. This study focuses on what effect colour coded visuals can have on a player in avideo game, using lights and environments deliberately coloured in a specific way togain the players attention. Results suggest that colour coding aids the player inunderstanding where to go in the game and what something means. Participantsexpressing their ability to traverse levels in the game with ease thanks to theirunderstanding of what a colour may imply. The participants selected for the test havevaried in skill, age and gender to avoid any form of bias. Further prevention of biaswas done through the between-subjects method where the subjects always started on arandom level. Färgkodning ses i olika former inom media och verkliga livet. Denna studie fokuserarpå vad för effekt färgkodade visuella element kan ha på en spelare i ett videospel, medhjälp av ljus och miljö i ett videospel med avsiktlig färgkodning för att vägledaspelaren och fånga dennes uppmärksamhet. Resultaten föreslår att färgkodning hjälperspelaren att förstå vart de ska gå i datorspelet, samt vad något betyder. Deltagare anseratt deras förmåga att ta sig igenom spelets nivåer var enkelt tack vare deras förståelseav vad en färg kan antyda. Deltagarna valda för studien varierade i förmåga, ålder ochkön för att förhindra någon form av partiskhet. Vidare förebyggande av partiskhetgjordes via mellan-deltagare metoden, där deltagare startade på en slumpad nivå. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-40563application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic Colour coding
guidance
stimulated recall
video games
navigation
Färgkodning
vägledning
stimulated recall
videospel
navigering
Media and Communication Technology
Medieteknik
spellingShingle Colour coding
guidance
stimulated recall
video games
navigation
Färgkodning
vägledning
stimulated recall
videospel
navigering
Media and Communication Technology
Medieteknik
Pellas, William
Thenstedt, Sandra
The Importance of Colour Guided Navigation : A Qualitative Study on the Use of Colour as a Tool of Communication and Navigation in Video Games
description Colour coding is seen in various forms throughout different types of media and in reallife. This study focuses on what effect colour coded visuals can have on a player in avideo game, using lights and environments deliberately coloured in a specific way togain the players attention. Results suggest that colour coding aids the player inunderstanding where to go in the game and what something means. Participantsexpressing their ability to traverse levels in the game with ease thanks to theirunderstanding of what a colour may imply. The participants selected for the test havevaried in skill, age and gender to avoid any form of bias. Further prevention of biaswas done through the between-subjects method where the subjects always started on arandom level. === Färgkodning ses i olika former inom media och verkliga livet. Denna studie fokuserarpå vad för effekt färgkodade visuella element kan ha på en spelare i ett videospel, medhjälp av ljus och miljö i ett videospel med avsiktlig färgkodning för att vägledaspelaren och fånga dennes uppmärksamhet. Resultaten föreslår att färgkodning hjälperspelaren att förstå vart de ska gå i datorspelet, samt vad något betyder. Deltagare anseratt deras förmåga att ta sig igenom spelets nivåer var enkelt tack vare deras förståelseav vad en färg kan antyda. Deltagarna valda för studien varierade i förmåga, ålder ochkön för att förhindra någon form av partiskhet. Vidare förebyggande av partiskhetgjordes via mellan-deltagare metoden, där deltagare startade på en slumpad nivå.
author Pellas, William
Thenstedt, Sandra
author_facet Pellas, William
Thenstedt, Sandra
author_sort Pellas, William
title The Importance of Colour Guided Navigation : A Qualitative Study on the Use of Colour as a Tool of Communication and Navigation in Video Games
title_short The Importance of Colour Guided Navigation : A Qualitative Study on the Use of Colour as a Tool of Communication and Navigation in Video Games
title_full The Importance of Colour Guided Navigation : A Qualitative Study on the Use of Colour as a Tool of Communication and Navigation in Video Games
title_fullStr The Importance of Colour Guided Navigation : A Qualitative Study on the Use of Colour as a Tool of Communication and Navigation in Video Games
title_full_unstemmed The Importance of Colour Guided Navigation : A Qualitative Study on the Use of Colour as a Tool of Communication and Navigation in Video Games
title_sort importance of colour guided navigation : a qualitative study on the use of colour as a tool of communication and navigation in video games
publisher Södertörns högskola, Medieteknik
publishDate 2020
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-40563
work_keys_str_mv AT pellaswilliam theimportanceofcolourguidednavigationaqualitativestudyontheuseofcolourasatoolofcommunicationandnavigationinvideogames
AT thenstedtsandra theimportanceofcolourguidednavigationaqualitativestudyontheuseofcolourasatoolofcommunicationandnavigationinvideogames
AT pellaswilliam viktenavfargstyrdnavigeringenkvalitativstudieomanvandningenavfargsomettkommunikationsredskapochnavigationinomspel
AT thenstedtsandra viktenavfargstyrdnavigeringenkvalitativstudieomanvandningenavfargsomettkommunikationsredskapochnavigationinomspel
AT pellaswilliam importanceofcolourguidednavigationaqualitativestudyontheuseofcolourasatoolofcommunicationandnavigationinvideogames
AT thenstedtsandra importanceofcolourguidednavigationaqualitativestudyontheuseofcolourasatoolofcommunicationandnavigationinvideogames
_version_ 1719313627153956864