Intersektionalitet och simulerad historia : En intersektionell studie av det historiska samhället i Assassin’s Creed

Historia finns överallt i samhället. Den möter oss passivt genom monument, byggnader och våra medmänniskor. Vi möter den också aktivt förmedlad i olika mediekanaler i form av reklam, undervisning och underhållning. Som människa i samhället blir vi ständigt tvungna att reflektera över det förflutna e...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Elfwing, Jacob, Morin, David
Format: Others
Language:Swedish
Published: Örebro universitet, Institutionen för humaniora, utbildnings- och samhällsvetenskap 2017
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-58753
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-oru-58753
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-oru-587532017-07-22T05:29:57ZIntersektionalitet och simulerad historia : En intersektionell studie av det historiska samhället i Assassin’s CreedsweElfwing, JacobMorin, DavidÖrebro universitet, Institutionen för humaniora, utbildnings- och samhällsvetenskapÖrebro universitet, Institutionen för humaniora, utbildnings- och samhällsvetenskap2017HistoryHistoriaHistoria finns överallt i samhället. Den möter oss passivt genom monument, byggnader och våra medmänniskor. Vi möter den också aktivt förmedlad i olika mediekanaler i form av reklam, undervisning och underhållning. Som människa i samhället blir vi ständigt tvungna att reflektera över det förflutna eftersom det påverkar oss hur vi ser på vårt samhälle och vår historia.1 Film och även TV har länge varit ett populärt medieformat för skildring av historia i dokumentärer såväl som storfilmer. Sedan filmens unga dagar har otaliga berättelser i historisk miljö producerats och distribuerats. På senare tid har också spel börjat ta alltmer plats i denna långlivade trend. Digitala spel är idag ett enormt medium som inkluderar ett stort antal genrer på många olika plattformar. Ständigt släpps nya titlar till konsoler som Xbox och Playstation såväl som till mobiltelefoner och surfplattor som baseras på allt från strategi och hjärngymnastik till skräck och krigssimuleringar. Till följd av detta kan spel tilltala ett stort spektrum av människor med olika intressen och behov. Likt film och TV erbjuder spel även i stor utsträckning kontakt med och konsumtion av historia. Idag kommer många människor i kontakt med spel regelbundet, genom att själva spela såväl som att titta på när andra gör det via streaming. På till exempel Youtube finns det många människor som livnär sig på att ladda upp videor av när de spelar. Spelmarknaden är enorm och det kommer ständigt nya spel som på ett eller annat sätt baseras på historia. En av de mer lyckade spelserierna kommersiellt sett är Assassin’s Creed, vilken i hög grad använder sig av historia. Det första spelet i denna serie gavs ut 2007 och har kontinuerligt utforskat olika delar av historien fram till idag. Till skillnad från många andra historiebaserade spel låter Assassin’s Creed spelaren utforska hela samhällen i olika historiska epoker. Hur dessa samhällen och epoker framställs, med huvudsakligt fokus på intersektionalitet, är vad denna studie kommer att utgå ifrån. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-58753application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic History
Historia
spellingShingle History
Historia
Elfwing, Jacob
Morin, David
Intersektionalitet och simulerad historia : En intersektionell studie av det historiska samhället i Assassin’s Creed
description Historia finns överallt i samhället. Den möter oss passivt genom monument, byggnader och våra medmänniskor. Vi möter den också aktivt förmedlad i olika mediekanaler i form av reklam, undervisning och underhållning. Som människa i samhället blir vi ständigt tvungna att reflektera över det förflutna eftersom det påverkar oss hur vi ser på vårt samhälle och vår historia.1 Film och även TV har länge varit ett populärt medieformat för skildring av historia i dokumentärer såväl som storfilmer. Sedan filmens unga dagar har otaliga berättelser i historisk miljö producerats och distribuerats. På senare tid har också spel börjat ta alltmer plats i denna långlivade trend. Digitala spel är idag ett enormt medium som inkluderar ett stort antal genrer på många olika plattformar. Ständigt släpps nya titlar till konsoler som Xbox och Playstation såväl som till mobiltelefoner och surfplattor som baseras på allt från strategi och hjärngymnastik till skräck och krigssimuleringar. Till följd av detta kan spel tilltala ett stort spektrum av människor med olika intressen och behov. Likt film och TV erbjuder spel även i stor utsträckning kontakt med och konsumtion av historia. Idag kommer många människor i kontakt med spel regelbundet, genom att själva spela såväl som att titta på när andra gör det via streaming. På till exempel Youtube finns det många människor som livnär sig på att ladda upp videor av när de spelar. Spelmarknaden är enorm och det kommer ständigt nya spel som på ett eller annat sätt baseras på historia. En av de mer lyckade spelserierna kommersiellt sett är Assassin’s Creed, vilken i hög grad använder sig av historia. Det första spelet i denna serie gavs ut 2007 och har kontinuerligt utforskat olika delar av historien fram till idag. Till skillnad från många andra historiebaserade spel låter Assassin’s Creed spelaren utforska hela samhällen i olika historiska epoker. Hur dessa samhällen och epoker framställs, med huvudsakligt fokus på intersektionalitet, är vad denna studie kommer att utgå ifrån.
author Elfwing, Jacob
Morin, David
author_facet Elfwing, Jacob
Morin, David
author_sort Elfwing, Jacob
title Intersektionalitet och simulerad historia : En intersektionell studie av det historiska samhället i Assassin’s Creed
title_short Intersektionalitet och simulerad historia : En intersektionell studie av det historiska samhället i Assassin’s Creed
title_full Intersektionalitet och simulerad historia : En intersektionell studie av det historiska samhället i Assassin’s Creed
title_fullStr Intersektionalitet och simulerad historia : En intersektionell studie av det historiska samhället i Assassin’s Creed
title_full_unstemmed Intersektionalitet och simulerad historia : En intersektionell studie av det historiska samhället i Assassin’s Creed
title_sort intersektionalitet och simulerad historia : en intersektionell studie av det historiska samhället i assassin’s creed
publisher Örebro universitet, Institutionen för humaniora, utbildnings- och samhällsvetenskap
publishDate 2017
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-58753
work_keys_str_mv AT elfwingjacob intersektionalitetochsimuleradhistoriaenintersektionellstudieavdethistoriskasamhalletiassassinscreed
AT morindavid intersektionalitetochsimuleradhistoriaenintersektionellstudieavdethistoriskasamhalletiassassinscreed
_version_ 1718503242759929856