ChessCraft
Procedurell generering är ett kraftigt verktyg för att kunna skapa en stor mängd spelvärldar utan att själv behöva manuellt designa spelplaner en och en. Med bra programmerade algoritmer kan man få tillgång till en nästan obegränsad mängd av unika spelvärldar med mycket mindre arbete. Vårt uppdrag ä...
Main Authors: | Hahne, Erik, Alho, Mustafa |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Örebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik
2015
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-46006 |
Similar Items
-
ChessCraft nätverk
by: Bodén, Mattias, et al.
Published: (2015) -
Battle of Life : Spelprojekt till Swedish Game Awards
by: Ekdahl, Styrbjörn, et al.
Published: (2013) -
Half Acute : Spelprojekt till Swedish Game Awards
by: Nilsson, Mikael, et al.
Published: (2016) -
Spelprogrammering : Ett steg in i spelutvecklingsbranschen
by: Gräns Engblom, Robin
Published: (2016) -
Z Excursion : Spel-bidrag till Swedish Game Awards
by: Nylin, Tobias
Published: (2012)