Virtual Characters for a Virtual Classroom

Projektet hade sin bakgrund i önskan att tillhandahålla en virtuell träningsmiljö för lärare där de kan öva på sin icke-verbala kommunikation med elever. Före det här projektet hade utvecklingen av träningsmiljön lett fram till ett visualiserings-system för ett tredimensionellt virtuellt klassrum me...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Nilsson, Jesper
Format: Others
Language:English
Published: Örebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik 2015
Subjects:
BDI
OCC
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-45447
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-oru-45447
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-oru-454472018-01-12T05:09:59ZVirtual Characters for a Virtual ClassroomengNilsson, JesperÖrebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik2015teachersstudentstraining environmentvirtual classroomhuman behaviourBDIJasonOCEANOCCPMFservlärareeleverträningsmiljövirtuellt klassrummänskligt beteendeBDIJasonOCEANOCCPMFservSoftware EngineeringProgramvaruteknikProjektet hade sin bakgrund i önskan att tillhandahålla en virtuell träningsmiljö för lärare där de kan öva på sin icke-verbala kommunikation med elever. Före det här projektet hade utvecklingen av träningsmiljön lett fram till ett visualiserings-system för ett tredimensionellt virtuellt klassrum med animerade karaktärer samt ett system för upptagning och igenkänning av användarens rörelser. För att en sådan träningsmiljö skall vara användbar krävs dock att de virtuella studenterna uppvisar ett trovärdigt mänskligt beteende. Den här rapporten avhandlar implementationen av mänskligt beteende i agenterna förkroppsligade i visualiseringssystemet. För detta ändamål användes det BDI-baserade multi-agent-systemet Jason tillsammans med inspiration från personlighetsteorin OCEAN, affektionsteorin OCC och beteendearkitekturen PMFserv. Rapporten avhandlar även resultatet av ett experiment som utfördes för att utvärdera systemet. I experimentet blev 16 testpersoner introducerade för två olika lärar-scenarion, varpå de, för var och en av dessa scenarion, fyllde i en enkät om deras upplevelse. The project had its background in the desire to provide a virtual training environment for teachers in which they can exercise their non-verbal communication (e.g. gestures and orientation) with students. Prior to this project, the development of the training environment had led up to a visualisation system for a 3D virtual classroom with virtual students and a motion recognition system for capturing and recognising the user's movements. For such a training environment to be useful however, the virtual students need to express believable human behaviour. This report covers the implementation of human behaviour in the agents embodied in the visualisation system using the BDI-based Jason multi-agent simulation platform with further inspiration taken from the OCEAN personality theory, the OCC theory of emotions and the PMFserv cognitive architecture. It also covers the results of an experiment that was conducted to evaluate the system. During this experiment, 16 test persons were introduced to two different teaching scenarios and were asked to fill in a questionnaire about their experience after each scenario. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-45447application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic teachers
students
training environment
virtual classroom
human behaviour
BDI
Jason
OCEAN
OCC
PMFserv
lärare
elever
träningsmiljö
virtuellt klassrum
mänskligt beteende
BDI
Jason
OCEAN
OCC
PMFserv
Software Engineering
Programvaruteknik
spellingShingle teachers
students
training environment
virtual classroom
human behaviour
BDI
Jason
OCEAN
OCC
PMFserv
lärare
elever
träningsmiljö
virtuellt klassrum
mänskligt beteende
BDI
Jason
OCEAN
OCC
PMFserv
Software Engineering
Programvaruteknik
Nilsson, Jesper
Virtual Characters for a Virtual Classroom
description Projektet hade sin bakgrund i önskan att tillhandahålla en virtuell träningsmiljö för lärare där de kan öva på sin icke-verbala kommunikation med elever. Före det här projektet hade utvecklingen av träningsmiljön lett fram till ett visualiserings-system för ett tredimensionellt virtuellt klassrum med animerade karaktärer samt ett system för upptagning och igenkänning av användarens rörelser. För att en sådan träningsmiljö skall vara användbar krävs dock att de virtuella studenterna uppvisar ett trovärdigt mänskligt beteende. Den här rapporten avhandlar implementationen av mänskligt beteende i agenterna förkroppsligade i visualiseringssystemet. För detta ändamål användes det BDI-baserade multi-agent-systemet Jason tillsammans med inspiration från personlighetsteorin OCEAN, affektionsteorin OCC och beteendearkitekturen PMFserv. Rapporten avhandlar även resultatet av ett experiment som utfördes för att utvärdera systemet. I experimentet blev 16 testpersoner introducerade för två olika lärar-scenarion, varpå de, för var och en av dessa scenarion, fyllde i en enkät om deras upplevelse. === The project had its background in the desire to provide a virtual training environment for teachers in which they can exercise their non-verbal communication (e.g. gestures and orientation) with students. Prior to this project, the development of the training environment had led up to a visualisation system for a 3D virtual classroom with virtual students and a motion recognition system for capturing and recognising the user's movements. For such a training environment to be useful however, the virtual students need to express believable human behaviour. This report covers the implementation of human behaviour in the agents embodied in the visualisation system using the BDI-based Jason multi-agent simulation platform with further inspiration taken from the OCEAN personality theory, the OCC theory of emotions and the PMFserv cognitive architecture. It also covers the results of an experiment that was conducted to evaluate the system. During this experiment, 16 test persons were introduced to two different teaching scenarios and were asked to fill in a questionnaire about their experience after each scenario.
author Nilsson, Jesper
author_facet Nilsson, Jesper
author_sort Nilsson, Jesper
title Virtual Characters for a Virtual Classroom
title_short Virtual Characters for a Virtual Classroom
title_full Virtual Characters for a Virtual Classroom
title_fullStr Virtual Characters for a Virtual Classroom
title_full_unstemmed Virtual Characters for a Virtual Classroom
title_sort virtual characters for a virtual classroom
publisher Örebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik
publishDate 2015
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-45447
work_keys_str_mv AT nilssonjesper virtualcharactersforavirtualclassroom
_version_ 1718605388477104128