Virtual Characters for a Virtual Classroom
Projektet hade sin bakgrund i önskan att tillhandahålla en virtuell träningsmiljö för lärare där de kan öva på sin icke-verbala kommunikation med elever. Före det här projektet hade utvecklingen av träningsmiljön lett fram till ett visualiserings-system för ett tredimensionellt virtuellt klassrum me...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | English |
Published: |
Örebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik
2015
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-45447 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-oru-45447 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-oru-454472018-01-12T05:09:59ZVirtual Characters for a Virtual ClassroomengNilsson, JesperÖrebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik2015teachersstudentstraining environmentvirtual classroomhuman behaviourBDIJasonOCEANOCCPMFservlärareeleverträningsmiljövirtuellt klassrummänskligt beteendeBDIJasonOCEANOCCPMFservSoftware EngineeringProgramvaruteknikProjektet hade sin bakgrund i önskan att tillhandahålla en virtuell träningsmiljö för lärare där de kan öva på sin icke-verbala kommunikation med elever. Före det här projektet hade utvecklingen av träningsmiljön lett fram till ett visualiserings-system för ett tredimensionellt virtuellt klassrum med animerade karaktärer samt ett system för upptagning och igenkänning av användarens rörelser. För att en sådan träningsmiljö skall vara användbar krävs dock att de virtuella studenterna uppvisar ett trovärdigt mänskligt beteende. Den här rapporten avhandlar implementationen av mänskligt beteende i agenterna förkroppsligade i visualiseringssystemet. För detta ändamål användes det BDI-baserade multi-agent-systemet Jason tillsammans med inspiration från personlighetsteorin OCEAN, affektionsteorin OCC och beteendearkitekturen PMFserv. Rapporten avhandlar även resultatet av ett experiment som utfördes för att utvärdera systemet. I experimentet blev 16 testpersoner introducerade för två olika lärar-scenarion, varpå de, för var och en av dessa scenarion, fyllde i en enkät om deras upplevelse. The project had its background in the desire to provide a virtual training environment for teachers in which they can exercise their non-verbal communication (e.g. gestures and orientation) with students. Prior to this project, the development of the training environment had led up to a visualisation system for a 3D virtual classroom with virtual students and a motion recognition system for capturing and recognising the user's movements. For such a training environment to be useful however, the virtual students need to express believable human behaviour. This report covers the implementation of human behaviour in the agents embodied in the visualisation system using the BDI-based Jason multi-agent simulation platform with further inspiration taken from the OCEAN personality theory, the OCC theory of emotions and the PMFserv cognitive architecture. It also covers the results of an experiment that was conducted to evaluate the system. During this experiment, 16 test persons were introduced to two different teaching scenarios and were asked to fill in a questionnaire about their experience after each scenario. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-45447application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
English |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
teachers students training environment virtual classroom human behaviour BDI Jason OCEAN OCC PMFserv lärare elever träningsmiljö virtuellt klassrum mänskligt beteende BDI Jason OCEAN OCC PMFserv Software Engineering Programvaruteknik |
spellingShingle |
teachers students training environment virtual classroom human behaviour BDI Jason OCEAN OCC PMFserv lärare elever träningsmiljö virtuellt klassrum mänskligt beteende BDI Jason OCEAN OCC PMFserv Software Engineering Programvaruteknik Nilsson, Jesper Virtual Characters for a Virtual Classroom |
description |
Projektet hade sin bakgrund i önskan att tillhandahålla en virtuell träningsmiljö för lärare där de kan öva på sin icke-verbala kommunikation med elever. Före det här projektet hade utvecklingen av träningsmiljön lett fram till ett visualiserings-system för ett tredimensionellt virtuellt klassrum med animerade karaktärer samt ett system för upptagning och igenkänning av användarens rörelser. För att en sådan träningsmiljö skall vara användbar krävs dock att de virtuella studenterna uppvisar ett trovärdigt mänskligt beteende. Den här rapporten avhandlar implementationen av mänskligt beteende i agenterna förkroppsligade i visualiseringssystemet. För detta ändamål användes det BDI-baserade multi-agent-systemet Jason tillsammans med inspiration från personlighetsteorin OCEAN, affektionsteorin OCC och beteendearkitekturen PMFserv. Rapporten avhandlar även resultatet av ett experiment som utfördes för att utvärdera systemet. I experimentet blev 16 testpersoner introducerade för två olika lärar-scenarion, varpå de, för var och en av dessa scenarion, fyllde i en enkät om deras upplevelse. === The project had its background in the desire to provide a virtual training environment for teachers in which they can exercise their non-verbal communication (e.g. gestures and orientation) with students. Prior to this project, the development of the training environment had led up to a visualisation system for a 3D virtual classroom with virtual students and a motion recognition system for capturing and recognising the user's movements. For such a training environment to be useful however, the virtual students need to express believable human behaviour. This report covers the implementation of human behaviour in the agents embodied in the visualisation system using the BDI-based Jason multi-agent simulation platform with further inspiration taken from the OCEAN personality theory, the OCC theory of emotions and the PMFserv cognitive architecture. It also covers the results of an experiment that was conducted to evaluate the system. During this experiment, 16 test persons were introduced to two different teaching scenarios and were asked to fill in a questionnaire about their experience after each scenario. |
author |
Nilsson, Jesper |
author_facet |
Nilsson, Jesper |
author_sort |
Nilsson, Jesper |
title |
Virtual Characters for a Virtual Classroom |
title_short |
Virtual Characters for a Virtual Classroom |
title_full |
Virtual Characters for a Virtual Classroom |
title_fullStr |
Virtual Characters for a Virtual Classroom |
title_full_unstemmed |
Virtual Characters for a Virtual Classroom |
title_sort |
virtual characters for a virtual classroom |
publisher |
Örebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik |
publishDate |
2015 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-45447 |
work_keys_str_mv |
AT nilssonjesper virtualcharactersforavirtualclassroom |
_version_ |
1718605388477104128 |