Spillifisering som verktøy for motivasjon i kundesenterløsning

I de to- tre siste årene har et nytt fenomen vokst frem; spillifisering (eng.: gamification). Dette går ut på at man bruker spillelement i programvare som i utgangspunktet ikke er relatert til spill. Saksbehandling er ofte knyttet til rutinepregede jobber, der arbeidsoppga...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Holm, Cathrine
Format: Others
Language:Norwegian
Published: Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet, Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap 2013
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:no:ntnu:diva-27324
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-ntnu-27324
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-ntnu-273242014-12-08T04:53:45ZSpillifisering som verktøy for motivasjon i kundesenterløsningnorGamification as a Tool for Motivation in a Call Center SolutionHolm, CathrineNorges teknisk-naturvitenskapelige universitet, Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskapInstitutt for datateknikk og informasjonsvitenskap2013ntnudaim:8566MIT informatikkSystemarbeid og menneske-maskin-interaksjonI de to- tre siste årene har et nytt fenomen vokst frem; spillifisering (eng.: gamification). Dette går ut på at man bruker spillelement i programvare som i utgangspunktet ikke er relatert til spill. Saksbehandling er ofte knyttet til rutinepregede jobber, der arbeidsoppgavene ofte er satt i system. Dette kan for eksempel være å registrere, dokumentere og flytte saker gjennom et løp uten å ha de store mulighetene til påvirkning. Ofte er systemene og verktøyene som tas i bruk generiske løsninger som gir støtte til faste oppgaver, og at det derfor blir vanskelig å skape engasjement til oppgaven. I denne sammenhengen er det derfor interessant å finne ut om bruk av spillifisering kan øke motivasjonen og engasjementet til de som driver med saksbehandling.Flere studier som omhandler spillifisering av forskjellige typer system er allerede gjennomført med positive resultat. Denne studien undersøker om man kan øke motivasjonen hos ansatte i bank som driver med saksbehandling. Studien bygger på designorientert forskning der en prototype ble utviklet og brukertestet i en sammenligningstest. Gjennomføringen av testen ble observert og en spørreundersøkelse ble benyttet i etterkant for å samle inn data og skape grunnlaget for en evaluering. Dataene fra observasjonen og spørreundersøkelsen ble dokumentert og diskutert. Studien konkluderer med at det er mulig å øke motivasjonen til de ansatte, men kunne bare delvis besvare hvordan slike element burde lages for dette formålet. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:no:ntnu:diva-27324Local ntnudaim:8566application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Norwegian
format Others
sources NDLTD
topic ntnudaim:8566
MIT informatikk
Systemarbeid og menneske-maskin-interaksjon
spellingShingle ntnudaim:8566
MIT informatikk
Systemarbeid og menneske-maskin-interaksjon
Holm, Cathrine
Spillifisering som verktøy for motivasjon i kundesenterløsning
description I de to- tre siste årene har et nytt fenomen vokst frem; spillifisering (eng.: gamification). Dette går ut på at man bruker spillelement i programvare som i utgangspunktet ikke er relatert til spill. Saksbehandling er ofte knyttet til rutinepregede jobber, der arbeidsoppgavene ofte er satt i system. Dette kan for eksempel være å registrere, dokumentere og flytte saker gjennom et løp uten å ha de store mulighetene til påvirkning. Ofte er systemene og verktøyene som tas i bruk generiske løsninger som gir støtte til faste oppgaver, og at det derfor blir vanskelig å skape engasjement til oppgaven. I denne sammenhengen er det derfor interessant å finne ut om bruk av spillifisering kan øke motivasjonen og engasjementet til de som driver med saksbehandling.Flere studier som omhandler spillifisering av forskjellige typer system er allerede gjennomført med positive resultat. Denne studien undersøker om man kan øke motivasjonen hos ansatte i bank som driver med saksbehandling. Studien bygger på designorientert forskning der en prototype ble utviklet og brukertestet i en sammenligningstest. Gjennomføringen av testen ble observert og en spørreundersøkelse ble benyttet i etterkant for å samle inn data og skape grunnlaget for en evaluering. Dataene fra observasjonen og spørreundersøkelsen ble dokumentert og diskutert. Studien konkluderer med at det er mulig å øke motivasjonen til de ansatte, men kunne bare delvis besvare hvordan slike element burde lages for dette formålet.
author Holm, Cathrine
author_facet Holm, Cathrine
author_sort Holm, Cathrine
title Spillifisering som verktøy for motivasjon i kundesenterløsning
title_short Spillifisering som verktøy for motivasjon i kundesenterløsning
title_full Spillifisering som verktøy for motivasjon i kundesenterløsning
title_fullStr Spillifisering som verktøy for motivasjon i kundesenterløsning
title_full_unstemmed Spillifisering som verktøy for motivasjon i kundesenterløsning
title_sort spillifisering som verktøy for motivasjon i kundesenterløsning
publisher Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet, Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap
publishDate 2013
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:no:ntnu:diva-27324
work_keys_str_mv AT holmcathrine spillifiseringsomverktøyformotivasjonikundesenterløsning
AT holmcathrine gamificationasatoolformotivationinacallcentersolution
_version_ 1716726484277657600