Vårt tempel : En kvalitativ studie om DreamHack, gamers och kommersialiseringen av ett brand community

Problemformulering: E-sporten och marknaden som omger den har gått från att vara ett relativt okänt fenomen till att idag vara en miljardindustri. Den är ett fenomen som fortsätter växa både när det kommer till omsättning och publik och i centrum står världens största datorfestivalsarrangör: svenska...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Bergmark, Marlene, Olausson, Eric
Format: Others
Language:Swedish
Published: Mittuniversitetet, Avdelningen för medie- och kommunikationsvetenskap 2016
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-27013