Agent O - Utvecklingen av ett mobilt lärospel
I denna rapport vill vi lyfta fram de möjligheter och begränsningar som finns för att skapa nya engagerande läromiljöer genom att implementera ett mobilt lärospel i ett svenskt skolsammanhang. För att exemplifiera detta har vi i vårt projekt skapat ett mobilt lärospel kallat Agent O, som två högstad...
Main Authors: | Fergusson, Christopher, Karlsson, Daniel, Zuta, Festim |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Malmö högskola, Institutionen för konst, kultur och kommunikation (K3)
2006
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-23906 |
Similar Items
-
Designing mobile games for engagement and learning
by: Parsons, D, et al.
Published: (2011) -
Design of a Mobile Augmented Reality Platform with Game-Based Learning Purposes
by: Maria Cristina Costa, et al.
Published: (2020-02-01) -
Augmented Reality to Induce Enjoyment in Edutainment Mobile Game
by: Oo Yew Beng Keat, et al.
Published: (2018-06-01) -
Effects of Incorporating AR into a Board Game on Learning Outcomes and Emotions in Health Education
by: Hao-Chiang Koong Lin, et al.
Published: (2020-10-01) -
Effects of Pokémon GO on Physical Activity and Psychological and Social Outcomes: A Systematic Review
by: Jung Eun Lee, et al.
Published: (2021-04-01)