Agent O - Utvecklingen av ett mobilt lärospel

I denna rapport vill vi lyfta fram de möjligheter och begränsningar som finns för att skapa nya engagerande läromiljöer genom att implementera ett mobilt lärospel i ett svenskt skolsammanhang. För att exemplifiera detta har vi i vårt projekt skapat ett mobilt lärospel kallat Agent O, som två högstad...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Fergusson, Christopher, Karlsson, Daniel, Zuta, Festim
Format: Others
Language:Swedish
Published: Malmö högskola, Institutionen för konst, kultur och kommunikation (K3) 2006
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-23906
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-mau-23906
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-mau-239062020-11-25T05:33:31ZAgent O - Utvecklingen av ett mobilt lärospelsweFergusson, ChristopherKarlsson, DanielZuta, FestimMalmö högskola, Institutionen för konst, kultur och kommunikation (K3)Malmö högskola, Institutionen för konst, kultur och kommunikation (K3)Malmö högskola, Institutionen för konst, kultur och kommunikation (K3)Malmö högskola/Konst, kultur, kommunikation, K32006learning gameaugmented realityinteractiondesignhandheld computersmobile gamescomputer gamesmobile educationlearning by doinggame interfaceeducation in actionEngineering and TechnologyTeknik och teknologierI denna rapport vill vi lyfta fram de möjligheter och begränsningar som finns för att skapa nya engagerande läromiljöer genom att implementera ett mobilt lärospel i ett svenskt skolsammanhang. För att exemplifiera detta har vi i vårt projekt skapat ett mobilt lärospel kallat Agent O, som två högstadieskolor med ungdomar mellan 15-16 år gamla fått testspela. This essay is a product of our bachelor of science in interactiondesign. Our focus in this project was to evaluate the mobile learning game from MIT and transform it so it would fit into Swedish schools and to redesign the interface from an interactiondesigners perspective and make it more goal-orientated for teenagers at the age of 13 to 16 years old. This resulted in the mobile learning game called Agent O. A learning game with the main purpose to evolve an interaction between the pupils and the pedagogical material through a handheld computer. Taking the learning procedure to a level where the learning part differs as when reading a textbook or solving a mathematic equation. Learning by doing may encourage the teenager to be active in the lecture in a progressive way.In this essay we present the theoretical basis by giving a background and context description of technology where it has been used as an educational complement. We will describe the limitations when designing an interface for mobile games, and look upon the possibilities for this kind of mobile learning game in Swedish schools. We have performed two main usertests at two schools in Malmö and the results of these tests are presented in the report. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-23906Local 3137application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic learning game
augmented reality
interactiondesign
handheld computers
mobile games
computer games
mobile education
learning by doing
game interface
education in action
Engineering and Technology
Teknik och teknologier
spellingShingle learning game
augmented reality
interactiondesign
handheld computers
mobile games
computer games
mobile education
learning by doing
game interface
education in action
Engineering and Technology
Teknik och teknologier
Fergusson, Christopher
Karlsson, Daniel
Zuta, Festim
Agent O - Utvecklingen av ett mobilt lärospel
description I denna rapport vill vi lyfta fram de möjligheter och begränsningar som finns för att skapa nya engagerande läromiljöer genom att implementera ett mobilt lärospel i ett svenskt skolsammanhang. För att exemplifiera detta har vi i vårt projekt skapat ett mobilt lärospel kallat Agent O, som två högstadieskolor med ungdomar mellan 15-16 år gamla fått testspela. === This essay is a product of our bachelor of science in interactiondesign. Our focus in this project was to evaluate the mobile learning game from MIT and transform it so it would fit into Swedish schools and to redesign the interface from an interactiondesigners perspective and make it more goal-orientated for teenagers at the age of 13 to 16 years old. This resulted in the mobile learning game called Agent O. A learning game with the main purpose to evolve an interaction between the pupils and the pedagogical material through a handheld computer. Taking the learning procedure to a level where the learning part differs as when reading a textbook or solving a mathematic equation. Learning by doing may encourage the teenager to be active in the lecture in a progressive way.In this essay we present the theoretical basis by giving a background and context description of technology where it has been used as an educational complement. We will describe the limitations when designing an interface for mobile games, and look upon the possibilities for this kind of mobile learning game in Swedish schools. We have performed two main usertests at two schools in Malmö and the results of these tests are presented in the report.
author Fergusson, Christopher
Karlsson, Daniel
Zuta, Festim
author_facet Fergusson, Christopher
Karlsson, Daniel
Zuta, Festim
author_sort Fergusson, Christopher
title Agent O - Utvecklingen av ett mobilt lärospel
title_short Agent O - Utvecklingen av ett mobilt lärospel
title_full Agent O - Utvecklingen av ett mobilt lärospel
title_fullStr Agent O - Utvecklingen av ett mobilt lärospel
title_full_unstemmed Agent O - Utvecklingen av ett mobilt lärospel
title_sort agent o - utvecklingen av ett mobilt lärospel
publisher Malmö högskola, Institutionen för konst, kultur och kommunikation (K3)
publishDate 2006
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-23906
work_keys_str_mv AT fergussonchristopher agentoutvecklingenavettmobiltlarospel
AT karlssondaniel agentoutvecklingenavettmobiltlarospel
AT zutafestim agentoutvecklingenavettmobiltlarospel
_version_ 1719362624343244800