A Comparison Between Evolutionary and Rule-based Level Generation
Att skapa digitala spel och anställa utvecklare är en kostsam process. Genom att använda procedurell generering av spelinnehåll kan spelföretag skära ner på produktionstid och kostnad. Denna uppsats utvärderar och jämför de olika styrkor och svagheter som finns när man genererar spelbanor för ett 2D...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | English |
Published: |
Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS)
2017
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20338 |