Visual Substitutes for Audio Cues - Providing situational awareness for players with auditory disabilities

Spel har förvandlats till en mainstream underhållningskälla och har utvecklats tillsammans med teknologin. Till en nivå som nyttjar en spelares alla sinnen för att fördjupa de i ett spel. Uppmärksamheten kring tillgänglighet inom spel har dock försvagats.Detta examensarbete undersöker de tillgänglig...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Haddad, David, Strand, Casper
Format: Others
Language:English
Published: Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS) 2019
Subjects:
UI
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20123
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-mau-20123
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-mau-201232020-10-28T05:38:18ZVisual Substitutes for Audio Cues - Providing situational awareness for players with auditory disabilitiesengHaddad, DavidStrand, CasperMalmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS)Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS)Malmö universitet/Teknik och samhälle2019accessibilitydeafhard of hearinggamingVideo gameuser interfaceUIsituational awarenesshearing losshearing impairedEngineering and TechnologyTeknik och teknologierSpel har förvandlats till en mainstream underhållningskälla och har utvecklats tillsammans med teknologin. Till en nivå som nyttjar en spelares alla sinnen för att fördjupa de i ett spel. Uppmärksamheten kring tillgänglighet inom spel har dock försvagats.Detta examensarbete undersöker de tillgängliga lösningarna som syftar till att hjälpa döva eller hörselskadade, främst när det gäller situationsmedvetenhet genom att ersätta ljud med en visuell representation. De i skrivande stund tillgängliga lösningarna jämförs sedan med resultaten i relaterad forskning och en undersökning som genomfördes för detta arbete. Målsättningen var att hitta vad som fungerade som en visuell representation av ljud, med undersökningssvaren som ger insikt i döva och hörselskadade individers perspektiv på lösningarna.Dessa resultat kan fungera som en referenspunkt för utvecklare som vill implementera en visuell representation av ljud eller liknande funktion i deras spel. Video Games have turned into a mainstream source of entertainment and have evolved alongside technological improvements. To the point of being able to bring the player immersive gaming experiences that rely heavily on their senses. However, the attention to the accessibility aspects of video games has been lagging behind.This thesis explores the available solutions that aim to help Deaf or Hard of Hearing (DHH) players, primarily in terms of situational awareness by substituting audio with a visual representation. The currently available solutions are then compared with the findings in related research and a survey that was conducted for this paper. The objective was to find what worked as a visual representation of audio, with the survey responses providing insight into DHH players perspective.These findings can serve as a reference point for developers who want to implement a visual substitute for audio or a similar feature intheir game. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20123Local 29503application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic accessibility
deaf
hard of hearing
gaming
Video game
user interface
UI
situational awareness
hearing loss
hearing impaired
Engineering and Technology
Teknik och teknologier
spellingShingle accessibility
deaf
hard of hearing
gaming
Video game
user interface
UI
situational awareness
hearing loss
hearing impaired
Engineering and Technology
Teknik och teknologier
Haddad, David
Strand, Casper
Visual Substitutes for Audio Cues - Providing situational awareness for players with auditory disabilities
description Spel har förvandlats till en mainstream underhållningskälla och har utvecklats tillsammans med teknologin. Till en nivå som nyttjar en spelares alla sinnen för att fördjupa de i ett spel. Uppmärksamheten kring tillgänglighet inom spel har dock försvagats.Detta examensarbete undersöker de tillgängliga lösningarna som syftar till att hjälpa döva eller hörselskadade, främst när det gäller situationsmedvetenhet genom att ersätta ljud med en visuell representation. De i skrivande stund tillgängliga lösningarna jämförs sedan med resultaten i relaterad forskning och en undersökning som genomfördes för detta arbete. Målsättningen var att hitta vad som fungerade som en visuell representation av ljud, med undersökningssvaren som ger insikt i döva och hörselskadade individers perspektiv på lösningarna.Dessa resultat kan fungera som en referenspunkt för utvecklare som vill implementera en visuell representation av ljud eller liknande funktion i deras spel. === Video Games have turned into a mainstream source of entertainment and have evolved alongside technological improvements. To the point of being able to bring the player immersive gaming experiences that rely heavily on their senses. However, the attention to the accessibility aspects of video games has been lagging behind.This thesis explores the available solutions that aim to help Deaf or Hard of Hearing (DHH) players, primarily in terms of situational awareness by substituting audio with a visual representation. The currently available solutions are then compared with the findings in related research and a survey that was conducted for this paper. The objective was to find what worked as a visual representation of audio, with the survey responses providing insight into DHH players perspective.These findings can serve as a reference point for developers who want to implement a visual substitute for audio or a similar feature intheir game.
author Haddad, David
Strand, Casper
author_facet Haddad, David
Strand, Casper
author_sort Haddad, David
title Visual Substitutes for Audio Cues - Providing situational awareness for players with auditory disabilities
title_short Visual Substitutes for Audio Cues - Providing situational awareness for players with auditory disabilities
title_full Visual Substitutes for Audio Cues - Providing situational awareness for players with auditory disabilities
title_fullStr Visual Substitutes for Audio Cues - Providing situational awareness for players with auditory disabilities
title_full_unstemmed Visual Substitutes for Audio Cues - Providing situational awareness for players with auditory disabilities
title_sort visual substitutes for audio cues - providing situational awareness for players with auditory disabilities
publisher Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS)
publishDate 2019
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20123
work_keys_str_mv AT haddaddavid visualsubstitutesforaudiocuesprovidingsituationalawarenessforplayerswithauditorydisabilities
AT strandcasper visualsubstitutesforaudiocuesprovidingsituationalawarenessforplayerswithauditorydisabilities
_version_ 1719353360796090368