Makten design kan ha och appen Charlie : Ett arbete om makten och ansvaret en designer har samt en artefakt som hjälper dig att främja hjärnans olika funktioner
Hur kan man genom grafisk design främja lärandet om en eller flera delar av hjärnans kapaciteter? Också, hur kan man genom grafisk design gynna utvecklingen av en eller flera delar av hjärnans kapaciteter? Med grafisk design har jag skapat ett verktyg som hjälper dig att planera dina studier s...
Main Author: | Nyström, Sara |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-85934 |
Similar Items
-
Bergmans spelifierade landskap : Interaktioner mellan det digitala och det rumsliga, där användarens intressen, drivkrafter och motiv ingår i spelet.
by: Antonino, Martina
Published: (2020) -
“Game on!” Teaching gamification principles for library instruction to health sciences information professionals using interactive, low-tech activities and design-thinking modalities
by: Nicole Capdarest-Arest, et al.
Published: (2019-10-01) -
A Guide for Game-Design-Based Gamification
by: Francisco J. Gallego-Durán, et al.
Published: (2019-11-01) -
Research Through Game Design. Interactive Stories from a Submerged Amsterdam
by: Genèviéve Korte, et al.
Published: (2018-10-01) -
En litteraturstudie om spelifiering och dess påverkan på känslor av nöje och kul
by: Hujanen, Thom Om Thunder
Published: (2019)