Datorspel i undervisningen : En analys av hur intrigen i The Witcher 2: Assassins of kings kan användas i svenskundervisningen
Analysens syfte var att presentera om ett datorspel kan betraktas som en berättande text, hur ett datorspel skiljer sig från andra berättande texter, samt hur datorspelet The Witcher 2: Assassins of kings (2011) kan användas som en berättande text i gymnasieämnet svenska. Analysarbetet genomfördes g...
Main Author: | Larsson, Lisette |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Luleå tekniska universitet, Institutionen för konst, kommunikation och lärande
2020
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-78797 |
Similar Items
-
Effekten av Mickey-Mousing i datorspel : En studie av Mickey-Mousing och dess effektivitet i dynamiska datorspel
by: Andersson, Anton, et al.
Published: (2019) -
Det var en digital gång : En teoretisk uppsats om datorspel som möjliga komplement till läsandet
by: Carlsson, Eric
Published: (2016) -
Datorspel i undervisningen : en väg till kunskap eller bara underhållning?
by: Hoff, Anders, et al.
Published: (2016) -
Ljud och flow : En studie på hur ljud kan påverka flow i spel
by: Tornell, Christoffer
Published: (2019) -
Mellan digitala och fysiska världar : En utredning av immersionens och realismens retorik i kommersiella datorspel
by: Bruér, Axel
Published: (2014)