Digitalt spelande med head-mounted display- och traditionell bildskärmsteknik : En komparativ studie av spelares rörelse- och synbeteende i den virtuella världen
I denna uppsats undersöks hur spelares beteende i virtuella miljöer skiljer sig när modern HMD VR-teknik används jämfört med traditionell bildskärm i 2D. Genom att utveckla en spelprototyp i 3D med förstapersonsperspektiv i pusselgenren där spelarens mål är att finna objekt i olika rum har en kompar...
Main Author: | Boström, Pelle |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Linnéuniversitetet, Institutionen för medieteknik (ME)
2017
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-68261 |
Similar Items
-
Hur virtuella verklighetsglasögon gör skillnad : En jämförelsestudie av ett multiplayerskräckspel med och utan virtuella verklighetsglasögon
by: Zeijlon, Robin, et al.
Published: (2019) -
Förstärkt verklighet i byggbranschen : En undersökning av AR som metod för att undvika samordningsbrister och byggfel
by: Kjell, Oscar, et al.
Published: (2017) -
Det undermedvetna spelet : Beteende och rörelsemönster i spelande
by: Maran, Jacob, et al.
Published: (2018) -
Den andra verkligheten : En teoretisk studie i jämförelsen mellan Virtual Reality och verklighet
by: Klangeryd, Malin
Published: (2010) -
Spelares psykologiska uppfattning av slump och dess inverkan på spelupplevelsen.
by: Lundqvist, Henrik
Published: (2011)