Förmedling och framställning av historia i Tv-spel : En analys av den historiska miljön och atmosfären i Red Dead Redemption

This bachelor´s thesis analyzes the video game Red Dead Redemption and the historical use of the environment and atmosphere in the game. The theory and method used is media research and social memory studies. Two questions were asked: how does Red Dead Redemeption convey and produce the historical e...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Debeljak, Aleksandar, Matkovic, Zvonko
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linnéuniversitetet, Institutionen för kulturvetenskaper (KV) 2014
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-36311
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-lnu-36311
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-lnu-363112014-08-23T04:52:17ZFörmedling och framställning av historia i Tv-spel : En analys av den historiska miljön och atmosfären i Red Dead RedemptionsweIntermediation and the description of history in video gamesDebeljak, AleksandarMatkovic, ZvonkoLinnéuniversitetet, Institutionen för kulturvetenskaper (KV)Linnéuniversitetet, Institutionen för kulturvetenskaper (KV)2014HistoriaTv-spelSocialt minneHistorieförmedlingThis bachelor´s thesis analyzes the video game Red Dead Redemption and the historical use of the environment and atmosphere in the game. The theory and method used is media research and social memory studies. Two questions were asked: how does Red Dead Redemeption convey and produce the historical environment and the historical atmosphere. Furthermore subqueries/criterias were used to help answer the main questions. The analysis was divided into two parts, the first part we analyze and discuss the games historical environment and the second part analyzes and discusses the historical atmosphere of the game. The conclusion is that both the historical environment and the historical atmosphere is present in the game through picture and sound, the text only works as a guide. The picture and sound live in a symbiotic relationship and depend on each other to fully immerse the player to the game. The social memory is also highly present due to it being inspired by movies such as The good the bad and the ugly and For a fistful of dollars. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-36311application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Historia
Tv-spel
Socialt minne
Historieförmedling
spellingShingle Historia
Tv-spel
Socialt minne
Historieförmedling
Debeljak, Aleksandar
Matkovic, Zvonko
Förmedling och framställning av historia i Tv-spel : En analys av den historiska miljön och atmosfären i Red Dead Redemption
description This bachelor´s thesis analyzes the video game Red Dead Redemption and the historical use of the environment and atmosphere in the game. The theory and method used is media research and social memory studies. Two questions were asked: how does Red Dead Redemeption convey and produce the historical environment and the historical atmosphere. Furthermore subqueries/criterias were used to help answer the main questions. The analysis was divided into two parts, the first part we analyze and discuss the games historical environment and the second part analyzes and discusses the historical atmosphere of the game. The conclusion is that both the historical environment and the historical atmosphere is present in the game through picture and sound, the text only works as a guide. The picture and sound live in a symbiotic relationship and depend on each other to fully immerse the player to the game. The social memory is also highly present due to it being inspired by movies such as The good the bad and the ugly and For a fistful of dollars.
author Debeljak, Aleksandar
Matkovic, Zvonko
author_facet Debeljak, Aleksandar
Matkovic, Zvonko
author_sort Debeljak, Aleksandar
title Förmedling och framställning av historia i Tv-spel : En analys av den historiska miljön och atmosfären i Red Dead Redemption
title_short Förmedling och framställning av historia i Tv-spel : En analys av den historiska miljön och atmosfären i Red Dead Redemption
title_full Förmedling och framställning av historia i Tv-spel : En analys av den historiska miljön och atmosfären i Red Dead Redemption
title_fullStr Förmedling och framställning av historia i Tv-spel : En analys av den historiska miljön och atmosfären i Red Dead Redemption
title_full_unstemmed Förmedling och framställning av historia i Tv-spel : En analys av den historiska miljön och atmosfären i Red Dead Redemption
title_sort förmedling och framställning av historia i tv-spel : en analys av den historiska miljön och atmosfären i red dead redemption
publisher Linnéuniversitetet, Institutionen för kulturvetenskaper (KV)
publishDate 2014
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-36311
work_keys_str_mv AT debeljakaleksandar formedlingochframstallningavhistoriaitvspelenanalysavdenhistoriskamiljonochatmosfarenireddeadredemption
AT matkoviczvonko formedlingochframstallningavhistoriaitvspelenanalysavdenhistoriskamiljonochatmosfarenireddeadredemption
AT debeljakaleksandar intermediationandthedescriptionofhistoryinvideogames
AT matkoviczvonko intermediationandthedescriptionofhistoryinvideogames
_version_ 1716711174891896832