Tower Defence baserad på Derby och HTML5

Vi kommer i denna rapport undersöka hur ramverket Derby kan användas inom spelutveckling tillsammans med HTML5 och CSS3. Derby är ett MVC-ramverk som bygger på Node.js. MVC (Model View Controller) är ettdesignmönster som används inom systemutveckling. Designmönstret separerar presentationslagret och...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Roback, Mattias, Ericson, Elias
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap 2013
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-96769
Description
Summary:Vi kommer i denna rapport undersöka hur ramverket Derby kan användas inom spelutveckling tillsammans med HTML5 och CSS3. Derby är ett MVC-ramverk som bygger på Node.js. MVC (Model View Controller) är ettdesignmönster som används inom systemutveckling. Designmönstret separerar presentationslagret och datalagret genom att införa en komponent emellan som kallas controllern. Det Derby framförallt tillför till Node.js är synkronisering av data mellan servern och klienten. Är det möjligt att med hjälp av dessa tekniker programmera ett spel av typen tower-defence? Syftet med denna rapport har varit att, med Erik Berglund som beställare, utveckla ett spel från en innovation av spelgenren tower-defence, detta med hjälp av ramverket Derby tillsammans med Javascript, HTML5 och CSS3.Huvudidén är att spelet aldig ska ta slut. Är det möjligt att programmera detta med hjälp av dessa ramverk och tekniker? Hur blir prestandan om spelet genererar nytt material konstant? Vi kommer att gå igenom hur vi har använt oss av dessa tekniker och vilka algoritmer vi har använt oss av för att utveckla och realisera de speldesignidéer som Erik tillfört.