Omvandling av spelfilm till animerad film

Den här rapporten kommer att behandla metoden och problematiken kring omvandling av spelfilm till animerad film. Digitala effekter har använts inom filmproduktion för att manisfestera fenomen som inte kunnat tillfogats i verkligheten, ett exempel är självklart flygande drakar. Digital Anarchy har ny...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Tolunay, Tomas
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap 2008
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-95340
Description
Summary:Den här rapporten kommer att behandla metoden och problematiken kring omvandling av spelfilm till animerad film. Digitala effekter har använts inom filmproduktion för att manisfestera fenomen som inte kunnat tillfogats i verkligheten, ett exempel är självklart flygande drakar. Digital Anarchy har nyligen släppt effektprogrammet ToonIt, ett tilläggsprogram till Adobe Premiere Pro, som har egenskapen att med enkla termer uttryckt omvandla spelfilm till animerad film. Genom surrealistiska effekter har möjligheten erhållits att framställa intryck av svunna tider i orientaliska miljöer utan inköp av skräddarsydd klädsel eller inspelning i fjärran trakter. Även möjligeten finns att producera tvådimensionell animerad film utan att gå igenom proceduren att framställa tjugofyra handritade eller datorritade bilder motsvarande en sekunds film. === This thesis will discuss the method and the problems concerning the conversion of feature film to animated film. Digital effects have been used within film production to manifest phenomena that can not been added in reality, an example is of course flying dragons. Digital Anarchy has recently released the effect application ToonIt, a plugin for Adobe Premiere Pro, that has in simple terms put the ability to convert feature film to animated film. Through surreal effects the possibility is there to produce impressions of vast ages in oriental settings without the requirements to invest in tailorsown outfits or recordings in faraway lands. The possibility is even there to produce two-dimensional animated film without going through the procedure of producing twenty four handdrawn or computerdrawn pictures per one second of film.