Utveckling och implementering av Internetbaserade system för användarrekrytering
Power Challenge är ett spelföretag som är beläget i Linköping. Nyligen slog de sig samman med det Karlskronabaserade Manager Zone. För ett drygt år sedan bestod Power Challenge av cirka fem anställda men har idag expanderat till omkring 50 personer. Företaget har utvecklat ett fotbollsspel som heter...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap
2008
|
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-95316 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-95316 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
description |
Power Challenge är ett spelföretag som är beläget i Linköping. Nyligen slog de sig samman med det Karlskronabaserade Manager Zone. För ett drygt år sedan bestod Power Challenge av cirka fem anställda men har idag expanderat till omkring 50 personer. Företaget har utvecklat ett fotbollsspel som heter Power Soccer. För närvarande håller de på att, förutom att ständigt vidareutveckla fotbollsspelet, bland annat utveckla ett bilspel. Syftet med denna studie var att på något sätt försöka effektivisera rekryteringen av nya´spelare till fotbollsspelet Power Soccer. För närvarande används en metod där vänner bjuds in genom att spelare skickar mail till dem via Power Challenges hemsida. Fler alternativa metoder undersöktes och en lösning togs fram. För att få en överblick av hur situationen på marknaden ser ut gjordes en konkurrentanalys. Några potentiella konkurrenter till Power Challenge undersöktes för att se hur de hade löst problemen med att effektivt rekrytera nya användare. I expanderingssynpunkt undersöktes även några sociala nätverk. Detta eftersom de på relativt kort tid har blivit väldigt stora. Med hjälp av oberoende testpersoner utfördes användarintervjuer. Med hjälp av dessa utvärderades designen och användarvänligheten på det nya rekryteringssystemet. Tanken var att trots att det nya rekryteringssystemet är mer avancerat än det föregående ska det vara lätt att använda. Efter att ett nytt rekryteringssystem hade implementerats togs statistik fram både från det gamla och från det nya rekryteringssystemet. Statistiken jämfördes med avseende på antal tipsmail som i snitt skickades ut per dag och det maximala antalet som skickats ut under någon dag. Resultatet blev dock inte helt önskvärt. Det maximala antalet som skickats ut någon dag hade visserligen ökat betydligt men snittet per månad låg kvar på samma nivå eller hade till och med minskat en aning. En bidragande orsak till att detta var att implementering av ett belöningssystem inte gjordes fullt ut. Detta är något som bör göras i framtiden för att öka antalet nya spelar. === Power Challenge is a company located in the university town of Linköping. Their main business is development of games. They recently merged with a company called Manager Zone. About one year ago Power Challenge had only about five employees. Today there are more than fifty people working there. The company has developed a football game called Power Soccer. Apart from constantly improving that game, they are also developing a car game. The purpose with this study was to find a method to make the recruitment of new users to Power Soccer more efficient. The method that is used today on the website is just a simple one were the users invite their friends by email. A few alternative methods were investigated and a solution was comprised. To get a better picture of the market, a research was done of all the competitors. They were analyzed to see how they had solved the problem with effective user recruitment. Some social networks were also analyzed. This was done, because they have grown exponentially in a very short time. User interviews were made with help from independent test persons. The design and usability of the new user recruitment system was evaluated. Even though the new system is more advanced, the simplicity should be maintained. When the new recruitment system was implemented, statistics were collected and then compared with the old system. The parameters compared were the average number of mail sent on each day and the maximum number of mails sent out during any day. The result was not quite as expected. The numbers of mails sent out during one day increased significantly. On the other hand the average numbers of mails sent per month, were leveled or had decreased a bit. Due to lack of time, one of the contribution causes to this result was the implementation of a bonus system. This is something that should be done in the future to help increase the number of new players. |
author |
Lindén, John |
spellingShingle |
Lindén, John Utveckling och implementering av Internetbaserade system för användarrekrytering |
author_facet |
Lindén, John |
author_sort |
Lindén, John |
title |
Utveckling och implementering av Internetbaserade system för användarrekrytering |
title_short |
Utveckling och implementering av Internetbaserade system för användarrekrytering |
title_full |
Utveckling och implementering av Internetbaserade system för användarrekrytering |
title_fullStr |
Utveckling och implementering av Internetbaserade system för användarrekrytering |
title_full_unstemmed |
Utveckling och implementering av Internetbaserade system för användarrekrytering |
title_sort |
utveckling och implementering av internetbaserade system för användarrekrytering |
publisher |
Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap |
publishDate |
2008 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-95316 |
work_keys_str_mv |
AT lindenjohn utvecklingochimplementeringavinternetbaseradesystemforanvandarrekrytering AT lindenjohn developmentandimplementationofinternetbasedsystemsforuserrecruitment |
_version_ |
1716592923813871616 |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-953162013-07-11T04:19:03ZUtveckling och implementering av Internetbaserade system för användarrekryteringsweDevelopment and implementation of Internet based systems for user recruitmentLindén, JohnLinköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskapLinköpings universitet, Tekniska högskolan2008Power Challenge är ett spelföretag som är beläget i Linköping. Nyligen slog de sig samman med det Karlskronabaserade Manager Zone. För ett drygt år sedan bestod Power Challenge av cirka fem anställda men har idag expanderat till omkring 50 personer. Företaget har utvecklat ett fotbollsspel som heter Power Soccer. För närvarande håller de på att, förutom att ständigt vidareutveckla fotbollsspelet, bland annat utveckla ett bilspel. Syftet med denna studie var att på något sätt försöka effektivisera rekryteringen av nya´spelare till fotbollsspelet Power Soccer. För närvarande används en metod där vänner bjuds in genom att spelare skickar mail till dem via Power Challenges hemsida. Fler alternativa metoder undersöktes och en lösning togs fram. För att få en överblick av hur situationen på marknaden ser ut gjordes en konkurrentanalys. Några potentiella konkurrenter till Power Challenge undersöktes för att se hur de hade löst problemen med att effektivt rekrytera nya användare. I expanderingssynpunkt undersöktes även några sociala nätverk. Detta eftersom de på relativt kort tid har blivit väldigt stora. Med hjälp av oberoende testpersoner utfördes användarintervjuer. Med hjälp av dessa utvärderades designen och användarvänligheten på det nya rekryteringssystemet. Tanken var att trots att det nya rekryteringssystemet är mer avancerat än det föregående ska det vara lätt att använda. Efter att ett nytt rekryteringssystem hade implementerats togs statistik fram både från det gamla och från det nya rekryteringssystemet. Statistiken jämfördes med avseende på antal tipsmail som i snitt skickades ut per dag och det maximala antalet som skickats ut under någon dag. Resultatet blev dock inte helt önskvärt. Det maximala antalet som skickats ut någon dag hade visserligen ökat betydligt men snittet per månad låg kvar på samma nivå eller hade till och med minskat en aning. En bidragande orsak till att detta var att implementering av ett belöningssystem inte gjordes fullt ut. Detta är något som bör göras i framtiden för att öka antalet nya spelar. Power Challenge is a company located in the university town of Linköping. Their main business is development of games. They recently merged with a company called Manager Zone. About one year ago Power Challenge had only about five employees. Today there are more than fifty people working there. The company has developed a football game called Power Soccer. Apart from constantly improving that game, they are also developing a car game. The purpose with this study was to find a method to make the recruitment of new users to Power Soccer more efficient. The method that is used today on the website is just a simple one were the users invite their friends by email. A few alternative methods were investigated and a solution was comprised. To get a better picture of the market, a research was done of all the competitors. They were analyzed to see how they had solved the problem with effective user recruitment. Some social networks were also analyzed. This was done, because they have grown exponentially in a very short time. User interviews were made with help from independent test persons. The design and usability of the new user recruitment system was evaluated. Even though the new system is more advanced, the simplicity should be maintained. When the new recruitment system was implemented, statistics were collected and then compared with the old system. The parameters compared were the average number of mail sent on each day and the maximum number of mails sent out during any day. The result was not quite as expected. The numbers of mails sent out during one day increased significantly. On the other hand the average numbers of mails sent per month, were leveled or had decreased a bit. Due to lack of time, one of the contribution causes to this result was the implementation of a bonus system. This is something that should be done in the future to help increase the number of new players. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-95316application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |