Generella Gränssnitt

Idag  används  datorer,  surfplattor  och  mobiler  i  allt  större  utsträckning.  Ett  sätt  att försöka  minska utvecklingskostnader  för  mjukvaruföretag  är  att  bygga  ett  generellt gränssnitt  som  fungerar  på  alla dessa  plattformar.  Det  finns  stora  skillnader  mellan de  olika  plat...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Claesson, Erik
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system 2012
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-92741
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-92741
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-927412018-01-12T05:11:43ZGenerella GränssnittsweClaesson, ErikLinköpings universitet, Interaktiva och kognitiva systemLinköpings universitet, Tekniska högskolan2012Human Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Idag  används  datorer,  surfplattor  och  mobiler  i  allt  större  utsträckning.  Ett  sätt  att försöka  minska utvecklingskostnader  för  mjukvaruföretag  är  att  bygga  ett  generellt gränssnitt  som  fungerar  på  alla dessa  plattformar.  Det  finns  stora  skillnader  mellan de  olika  plattformarna,  till  exempel  skärmstorlek, vilken inmatningsmetod som används och i vilka sammanhang plattformarna används. Denna studie har undersökt  om  det  är möjligt  att  bygga  ett  generellt  gränssnitt  för  ett  affärssystem.  Ett  par  viktiga faktorer som  bör  iakttas  vid  ett  generellt  system  lyfts  fram,  exempelvis  knappstorlek, feedback  och komplexitet.  En  del  av  resultatet  exemplifierar  hur  en  tabell  kan  visas på  mobiler,  surfplattor  och datorer. Slutsatsen visar att vinsten med att bygga ett generellt gränssnitt inte är tillräckligt stor i detta fall. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-92741application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
spellingShingle Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Claesson, Erik
Generella Gränssnitt
description Idag  används  datorer,  surfplattor  och  mobiler  i  allt  större  utsträckning.  Ett  sätt  att försöka  minska utvecklingskostnader  för  mjukvaruföretag  är  att  bygga  ett  generellt gränssnitt  som  fungerar  på  alla dessa  plattformar.  Det  finns  stora  skillnader  mellan de  olika  plattformarna,  till  exempel  skärmstorlek, vilken inmatningsmetod som används och i vilka sammanhang plattformarna används. Denna studie har undersökt  om  det  är möjligt  att  bygga  ett  generellt  gränssnitt  för  ett  affärssystem.  Ett  par  viktiga faktorer som  bör  iakttas  vid  ett  generellt  system  lyfts  fram,  exempelvis  knappstorlek, feedback  och komplexitet.  En  del  av  resultatet  exemplifierar  hur  en  tabell  kan  visas på  mobiler,  surfplattor  och datorer. Slutsatsen visar att vinsten med att bygga ett generellt gränssnitt inte är tillräckligt stor i detta fall.
author Claesson, Erik
author_facet Claesson, Erik
author_sort Claesson, Erik
title Generella Gränssnitt
title_short Generella Gränssnitt
title_full Generella Gränssnitt
title_fullStr Generella Gränssnitt
title_full_unstemmed Generella Gränssnitt
title_sort generella gränssnitt
publisher Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system
publishDate 2012
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-92741
work_keys_str_mv AT claessonerik generellagranssnitt
_version_ 1718605916045049856