Wayshowing i Visualiceringscenter C : Jämförelse av observationer under skyltskapande i virtuell miljo

Denna kandidatuppsats behandlar wayshowing i en 3D-modell av Visualiseringscenter C, Norrköping. Syftet är att undersöka olika sätt att göra skyltar i virtuell miljö och vilket sätt som är mest lättarbetat för användaren som ska skapa dessa skyltar. Uppsatsen utgår från teori om wayshowing och om hu...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Syversen, Eva
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik 2012
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-80934
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-80934
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-809342013-01-08T13:52:44ZWayshowing i Visualiceringscenter C : Jämförelse av observationer under skyltskapande i virtuell miljosweWayshowing : Signage design process in virtual realitySyversen, EvaLinköpings universitet, Medie- och InformationsteknikLinköpings universitet, Tekniska högskolan2012wayshowingway-finding3Ds MaxVisualiseringscentersignstexturewayshowingway-finding3Ds MaxVisualiseringscenterskyltartexturDenna kandidatuppsats behandlar wayshowing i en 3D-modell av Visualiseringscenter C, Norrköping. Syftet är att undersöka olika sätt att göra skyltar i virtuell miljö och vilket sätt som är mest lättarbetat för användaren som ska skapa dessa skyltar. Uppsatsen utgår från teori om wayshowing och om hur en bra skylt ska se ut för att uppfylla sitt syfte. Med hjälp av denna teori har skyltar skapats i en 3D-miljö. Det insamlade materialet som resultaten är baserade på kommer från två strukturerade observationer och en intervju. Deltagaren och observatören i observationerna var författaren själv och under intervjun hördes en student med liknande erfarenheter kring grafisk design och 3D som författaren. I observationerna testades två sätt att skapa skyltar; ett sätt där texturen gjordes innan skyltarna tillverkades i 3D-miljön och ett sätt där texturen gjordes efter det att skyltarna hade tillverkats i 3D- miljön. Resultaten från observationerna visar att det senare sättet är smidigast att använda eftersom det är lättare att anpassa texturen till skylten efter det att skylten har blivit modellerad i 3D. Observationerna undersökte även vilka digitala processer som användes och vilken tid de processerna tog. Under observationerna framkom att rendering var den digitala process om användes flest gånger. Den process som ansågs ta mest tid var så kallade tutorials, att ta reda på och införskaffa kunskap om hur ett moment kan utföras. Observationerna visade även att det är tidssparande att återanvända kameror, material och 3D-modeller. This bachelor thesis is about wayshowing in a 3D model of Visualiseringscenter C, Norrköping. The aim is to examine different ways to make signs in a virtual environment and which of these ways is the easiest to apply for the user. The essay is based on theory regarding wayshowing and how a good sign should look in order to fulfill its purpose. With the use of this theory, signs have been created in a 3D environment. The collected data which the results are based on comes from two structured observations and one interview. The participant and the observer of the observations was the author herself and the interview was done with a student who has similar experiences in graphic design and 3D as the author. The observations evaluated two different ways to create signs. One way in which the texture was made before the signs were made in the 3D environment and one way in which the texture was made after the signs had been manufactured in the 3D environment. The results of the observations show that the latter approach is more convenient to use because it is easier to adjust the texture after the sign has been created. The observations also considered the digital processes used and the time spent on these processes. The observations revealed that rendering was the most used digital process. The digital process which was most time consuming was the use of tutorials, i.e. to acquire knowledge of how an previously unknown digital process could be performed. The observations also revealed that re-use of cameras, materials, and 3D models was time saving. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-80934application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic wayshowing
way-finding
3Ds Max
Visualiseringscenter
signs
texture
wayshowing
way-finding
3Ds Max
Visualiseringscenter
skyltar
textur
spellingShingle wayshowing
way-finding
3Ds Max
Visualiseringscenter
signs
texture
wayshowing
way-finding
3Ds Max
Visualiseringscenter
skyltar
textur
Syversen, Eva
Wayshowing i Visualiceringscenter C : Jämförelse av observationer under skyltskapande i virtuell miljo
description Denna kandidatuppsats behandlar wayshowing i en 3D-modell av Visualiseringscenter C, Norrköping. Syftet är att undersöka olika sätt att göra skyltar i virtuell miljö och vilket sätt som är mest lättarbetat för användaren som ska skapa dessa skyltar. Uppsatsen utgår från teori om wayshowing och om hur en bra skylt ska se ut för att uppfylla sitt syfte. Med hjälp av denna teori har skyltar skapats i en 3D-miljö. Det insamlade materialet som resultaten är baserade på kommer från två strukturerade observationer och en intervju. Deltagaren och observatören i observationerna var författaren själv och under intervjun hördes en student med liknande erfarenheter kring grafisk design och 3D som författaren. I observationerna testades två sätt att skapa skyltar; ett sätt där texturen gjordes innan skyltarna tillverkades i 3D-miljön och ett sätt där texturen gjordes efter det att skyltarna hade tillverkats i 3D- miljön. Resultaten från observationerna visar att det senare sättet är smidigast att använda eftersom det är lättare att anpassa texturen till skylten efter det att skylten har blivit modellerad i 3D. Observationerna undersökte även vilka digitala processer som användes och vilken tid de processerna tog. Under observationerna framkom att rendering var den digitala process om användes flest gånger. Den process som ansågs ta mest tid var så kallade tutorials, att ta reda på och införskaffa kunskap om hur ett moment kan utföras. Observationerna visade även att det är tidssparande att återanvända kameror, material och 3D-modeller. === This bachelor thesis is about wayshowing in a 3D model of Visualiseringscenter C, Norrköping. The aim is to examine different ways to make signs in a virtual environment and which of these ways is the easiest to apply for the user. The essay is based on theory regarding wayshowing and how a good sign should look in order to fulfill its purpose. With the use of this theory, signs have been created in a 3D environment. The collected data which the results are based on comes from two structured observations and one interview. The participant and the observer of the observations was the author herself and the interview was done with a student who has similar experiences in graphic design and 3D as the author. The observations evaluated two different ways to create signs. One way in which the texture was made before the signs were made in the 3D environment and one way in which the texture was made after the signs had been manufactured in the 3D environment. The results of the observations show that the latter approach is more convenient to use because it is easier to adjust the texture after the sign has been created. The observations also considered the digital processes used and the time spent on these processes. The observations revealed that rendering was the most used digital process. The digital process which was most time consuming was the use of tutorials, i.e. to acquire knowledge of how an previously unknown digital process could be performed. The observations also revealed that re-use of cameras, materials, and 3D models was time saving.
author Syversen, Eva
author_facet Syversen, Eva
author_sort Syversen, Eva
title Wayshowing i Visualiceringscenter C : Jämförelse av observationer under skyltskapande i virtuell miljo
title_short Wayshowing i Visualiceringscenter C : Jämförelse av observationer under skyltskapande i virtuell miljo
title_full Wayshowing i Visualiceringscenter C : Jämförelse av observationer under skyltskapande i virtuell miljo
title_fullStr Wayshowing i Visualiceringscenter C : Jämförelse av observationer under skyltskapande i virtuell miljo
title_full_unstemmed Wayshowing i Visualiceringscenter C : Jämförelse av observationer under skyltskapande i virtuell miljo
title_sort wayshowing i visualiceringscenter c : jämförelse av observationer under skyltskapande i virtuell miljo
publisher Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik
publishDate 2012
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-80934
work_keys_str_mv AT syverseneva wayshowingivisualiceringscentercjamforelseavobservationerunderskyltskapandeivirtuellmiljo
AT syverseneva wayshowingsignagedesignprocessinvirtualreality
_version_ 1716531641928646656