Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft
Datorspelet World of Warcraft har växt något enormt i popularitet sedan det kom 2004. Idag är det den största mötesplatsen på nätet med användare över hela världen. När vi möter användare på nätet är det precis som i verkligheten viktigt för oss att framställas på det sätt vi helst vill. Vi spelar e...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Linköpings universitet, Institutionen för studier av samhällsutveckling och kultur
2010
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-59297 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-59297 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-592972013-01-08T13:27:31ZWow! : En studie i identitetsskapande i World of WarcraftsweWow! : A study of identity formation in World of WarcraftKyndel, LudvigLinköpings universitet, Institutionen för studier av samhällsutveckling och kultur2010World of Warcraftidentitetdataspelrollervisuell kulturgenusSocial anthropologySocialantropologiDatorspelet World of Warcraft har växt något enormt i popularitet sedan det kom 2004. Idag är det den största mötesplatsen på nätet med användare över hela världen. När vi möter användare på nätet är det precis som i verkligheten viktigt för oss att framställas på det sätt vi helst vill. Vi spelar en roll och bygger en identitet. Spelet erbjuder en alternativ, virtuell värld åt oss och det som är intressant för mig är att se på vilket sätt detta påverkar våra möjligheter till detta. Om en alternativ värld ger oss alternativa möjligheter. Jag vill dels se närmare på Blizzard, spelföretaget bakom spelet, och vad de givit oss för förutsättningar. Dels ska jag genom mitt agerande med andra användare ta reda på vad som kan vara viktigt för dem i deras identitetsskapande. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-59297application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
World of Warcraft identitet dataspel roller visuell kultur genus Social anthropology Socialantropologi |
spellingShingle |
World of Warcraft identitet dataspel roller visuell kultur genus Social anthropology Socialantropologi Kyndel, Ludvig Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft |
description |
Datorspelet World of Warcraft har växt något enormt i popularitet sedan det kom 2004. Idag är det den största mötesplatsen på nätet med användare över hela världen. När vi möter användare på nätet är det precis som i verkligheten viktigt för oss att framställas på det sätt vi helst vill. Vi spelar en roll och bygger en identitet. Spelet erbjuder en alternativ, virtuell värld åt oss och det som är intressant för mig är att se på vilket sätt detta påverkar våra möjligheter till detta. Om en alternativ värld ger oss alternativa möjligheter. Jag vill dels se närmare på Blizzard, spelföretaget bakom spelet, och vad de givit oss för förutsättningar. Dels ska jag genom mitt agerande med andra användare ta reda på vad som kan vara viktigt för dem i deras identitetsskapande. |
author |
Kyndel, Ludvig |
author_facet |
Kyndel, Ludvig |
author_sort |
Kyndel, Ludvig |
title |
Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft |
title_short |
Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft |
title_full |
Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft |
title_fullStr |
Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft |
title_full_unstemmed |
Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft |
title_sort |
wow! : en studie i identitetsskapande i world of warcraft |
publisher |
Linköpings universitet, Institutionen för studier av samhällsutveckling och kultur |
publishDate |
2010 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-59297 |
work_keys_str_mv |
AT kyndelludvig wowenstudieiidentitetsskapandeiworldofwarcraft AT kyndelludvig wowastudyofidentityformationinworldofwarcraft |
_version_ |
1716520809433923584 |