Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft

Datorspelet World of Warcraft har växt något enormt i popularitet sedan det kom 2004. Idag är det den största mötesplatsen på nätet med användare över hela världen. När vi möter användare på nätet är det precis som i verkligheten viktigt för oss att framställas på det sätt vi helst vill. Vi spelar e...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Kyndel, Ludvig
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linköpings universitet, Institutionen för studier av samhällsutveckling och kultur 2010
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-59297
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-59297
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-592972013-01-08T13:27:31ZWow! : En studie i identitetsskapande i World of WarcraftsweWow! : A study of identity formation in World of WarcraftKyndel, LudvigLinköpings universitet, Institutionen för studier av samhällsutveckling och kultur2010World of Warcraftidentitetdataspelrollervisuell kulturgenusSocial anthropologySocialantropologiDatorspelet World of Warcraft har växt något enormt i popularitet sedan det kom 2004. Idag är det den största mötesplatsen på nätet med användare över hela världen. När vi möter användare på nätet är det precis som i verkligheten viktigt för oss att framställas på det sätt vi helst vill. Vi spelar en roll och bygger en identitet. Spelet erbjuder en alternativ, virtuell värld åt oss och det som är intressant för mig är att se på vilket sätt detta påverkar våra möjligheter till detta. Om en alternativ värld ger oss alternativa möjligheter. Jag vill dels se närmare på Blizzard, spelföretaget bakom spelet, och vad de givit oss för förutsättningar. Dels ska jag genom mitt agerande med andra användare ta reda på vad som kan vara viktigt för dem i deras identitetsskapande. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-59297application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic World of Warcraft
identitet
dataspel
roller
visuell kultur
genus
Social anthropology
Socialantropologi
spellingShingle World of Warcraft
identitet
dataspel
roller
visuell kultur
genus
Social anthropology
Socialantropologi
Kyndel, Ludvig
Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft
description Datorspelet World of Warcraft har växt något enormt i popularitet sedan det kom 2004. Idag är det den största mötesplatsen på nätet med användare över hela världen. När vi möter användare på nätet är det precis som i verkligheten viktigt för oss att framställas på det sätt vi helst vill. Vi spelar en roll och bygger en identitet. Spelet erbjuder en alternativ, virtuell värld åt oss och det som är intressant för mig är att se på vilket sätt detta påverkar våra möjligheter till detta. Om en alternativ värld ger oss alternativa möjligheter. Jag vill dels se närmare på Blizzard, spelföretaget bakom spelet, och vad de givit oss för förutsättningar. Dels ska jag genom mitt agerande med andra användare ta reda på vad som kan vara viktigt för dem i deras identitetsskapande.
author Kyndel, Ludvig
author_facet Kyndel, Ludvig
author_sort Kyndel, Ludvig
title Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft
title_short Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft
title_full Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft
title_fullStr Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft
title_full_unstemmed Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft
title_sort wow! : en studie i identitetsskapande i world of warcraft
publisher Linköpings universitet, Institutionen för studier av samhällsutveckling och kultur
publishDate 2010
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-59297
work_keys_str_mv AT kyndelludvig wowenstudieiidentitetsskapandeiworldofwarcraft
AT kyndelludvig wowastudyofidentityformationinworldofwarcraft
_version_ 1716520809433923584