Utveckling av ett 2D geometri spel för hög grad av inlärning med analys av bildhastighet
Anekdotiska bevis tillsammans med dåliga betyg i matematik visar att unga elever har svårt för sig när det kommer till att lära sig matematik. De anser det vara svårbegripligt, tråkigt och inte sammanhängande med den riktiga världen. Istället vänder de sig till saker de finner intressanta och motive...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap
2020
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-170089 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-170089 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-1700892020-09-30T05:49:11ZUtveckling av ett 2D geometri spel för hög grad av inlärning med analys av bildhastighetsweDevelopment of a 2D geometry game for high learnability with analysis on frame rateMemic, AmerLinköpings universitet, Institutionen för datavetenskap2020spelbaserat lärandematematikspelgeometrispeldesignbildhastighetComputer SystemsDatorsystemDidacticsDidaktikAnekdotiska bevis tillsammans med dåliga betyg i matematik visar att unga elever har svårt för sig när det kommer till att lära sig matematik. De anser det vara svårbegripligt, tråkigt och inte sammanhängande med den riktiga världen. Istället vänder de sig till saker de finner intressanta och motiverande, nämligen datorspel. Att kombinera utbildning med spel har visat en stor potential för att förbättra elevers akademiska resultat; ett begrepp känt som spelbaserat lärande. Denna avhandling vill därför utforska hur man kan designa och utveckla spel för att lära ut matematik. Utöver detta, för att säkerställa god kvalitet, analyseras spelets prestanda i form av bildhastighet. Resultatet är ett spel som utmanar spelaren att lösa pussel genom att svara rätt på matematiska frågor relaterat till tvådimensionell geometri. En noggrann mätning visar att spelets bildhastighet är mer än 50 % bättre än den rekommenderade. Slutligen motiveras spelets användning och olika råd ges för förbättring. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-170089application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
spelbaserat lärande matematikspel geometri speldesign bildhastighet Computer Systems Datorsystem Didactics Didaktik |
spellingShingle |
spelbaserat lärande matematikspel geometri speldesign bildhastighet Computer Systems Datorsystem Didactics Didaktik Memic, Amer Utveckling av ett 2D geometri spel för hög grad av inlärning med analys av bildhastighet |
description |
Anekdotiska bevis tillsammans med dåliga betyg i matematik visar att unga elever har svårt för sig när det kommer till att lära sig matematik. De anser det vara svårbegripligt, tråkigt och inte sammanhängande med den riktiga världen. Istället vänder de sig till saker de finner intressanta och motiverande, nämligen datorspel. Att kombinera utbildning med spel har visat en stor potential för att förbättra elevers akademiska resultat; ett begrepp känt som spelbaserat lärande. Denna avhandling vill därför utforska hur man kan designa och utveckla spel för att lära ut matematik. Utöver detta, för att säkerställa god kvalitet, analyseras spelets prestanda i form av bildhastighet. Resultatet är ett spel som utmanar spelaren att lösa pussel genom att svara rätt på matematiska frågor relaterat till tvådimensionell geometri. En noggrann mätning visar att spelets bildhastighet är mer än 50 % bättre än den rekommenderade. Slutligen motiveras spelets användning och olika råd ges för förbättring. |
author |
Memic, Amer |
author_facet |
Memic, Amer |
author_sort |
Memic, Amer |
title |
Utveckling av ett 2D geometri spel för hög grad av inlärning med analys av bildhastighet |
title_short |
Utveckling av ett 2D geometri spel för hög grad av inlärning med analys av bildhastighet |
title_full |
Utveckling av ett 2D geometri spel för hög grad av inlärning med analys av bildhastighet |
title_fullStr |
Utveckling av ett 2D geometri spel för hög grad av inlärning med analys av bildhastighet |
title_full_unstemmed |
Utveckling av ett 2D geometri spel för hög grad av inlärning med analys av bildhastighet |
title_sort |
utveckling av ett 2d geometri spel för hög grad av inlärning med analys av bildhastighet |
publisher |
Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap |
publishDate |
2020 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-170089 |
work_keys_str_mv |
AT memicamer utvecklingavett2dgeometrispelforhoggradavinlarningmedanalysavbildhastighet AT memicamer developmentofa2dgeometrygameforhighlearnabilitywithanalysisonframerate |
_version_ |
1719346915670228992 |