Användning av förstapersonsspel vid militär simulering av strid i bebyggelse
The goal of this master thesis is to show the benefit of using computer games of the type First Person Shooter, FPS in the field of military simulations. The main focus in this is around a couple of topics. Creating the AI that controls the behaviour of the computer-controlled characters, the bots....
Main Authors: | Hedström, Johan, Lindahl, Björn |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Linköpings universitet, Institutionen för systemteknik
2003
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-1626 |
Similar Items
-
Gemensamma mål bland främlingar i en komplex virtuell miljö : En kvalitativ studie kring spel och samarbete
by: Ahlgren, Jonas
Published: (2011) -
Speldesignsmönster bland populära sociala nätverksspel : En kartläggande studie över hur användningen av speldesignsmönster i sociala nätverksspel skiljer sig från andra digitala spel.
by: Andersen, Henrik
Published: (2010) -
NorthPoint Courtesy Services Development and Design Summary
by: Daniel Cox, et al.
Published: (2016-11-01) -
Utveckling av Gamezone för butik
by: Jallén, Tomas, et al.
Published: (2009) -
Reglering av användningen av webbrobotar : En kvalitativ studie om synen på webbrobotar
by: Röör, Mika
Published: (2008)