Play for Eco : En kvalitativ intervjuestudie om spelarens upplevelse av ett klimatspel

Medeltemperaturen på jorden har ökat markant under de senaste 70 åren. Orsaken bakom detta är 97% forskare överens om, det är människan som orsakat det. Trots denna överväldigande vetenskapliga konsensus finns det människor som inte tror på global uppvärmning men även väldigt många människor som int...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Melbi, Alexander
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap 2019
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-159339
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-159339
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-1593392019-08-14T04:29:26ZPlay for Eco : En kvalitativ intervjuestudie om spelarens upplevelse av ett klimatspelswePlay for Eco : A qualitative interview study on players experience of a climate gameMelbi, AlexanderLinköpings universitet, Institutionen för datavetenskap2019klimatmiljömiljöspelklimatspelgamificationspelspelarepsykologiintervjuPlay for EcoAll for EcomotivationintervjustudiemotivationsfaktorerteknikklimatavtryckkoldioxidavtryckHuman Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Medeltemperaturen på jorden har ökat markant under de senaste 70 åren. Orsaken bakom detta är 97% forskare överens om, det är människan som orsakat det. Trots denna överväldigande vetenskapliga konsensus finns det människor som inte tror på global uppvärmning men även väldigt många människor som inte agerar på denna information. Ett sätt att överbrygga oförmågan att agera på vetenskaplig information är genom spel som motiverar människor till sänkta koldioxidutsläpp. Det övergripande syftet med denna studie är att få en djupare förståelse för spelarnas upplevelse av klimatspelet Play for Eco. För att utföra detta användes en kvalitativ ansats innefattande semi-strukturerade intervjuer. De huvudsakliga resultaten i denna studie är (1) Play for Eco motiverar sina spelare till att spela genom att det fungerar som en informationskälla till att bli mer miljövänlig, det ger insikt till en implementation av hur teknik kan förmedla miljötänk samt fungerar det som en metod för att sänka ens klimatavtryck på ett roligt sätt. (2) Play for Eco har problem med att; visualisera framgång, anpassa spelet efter olika målgrupper, ge spelarna mer feedback efter avklarat uppdrag samt erbjuda ett sätt för spelare att kommunicera med varandra. (3) För att ytterligare motivera sina spelare behöver Play for Eco; implementera ett narrativ, tillhandahålla mer konkret feedback över hur ett avklarat uppdrag påverkar ens klimatavtryck, anpassa spelet efter mer erfarna spelare samt erbjuda ett sätt för spelarna att kommunicera med varandra. The average temperature on earth has increased significantly over the last 70 years. 97% of researchers agree that the reason behind this is humans. Despite this overwhelming scientific consensus, there are people who do not believe in global warming but also many who do not act upon this information. A method to overcome the inability to act upon scientific information, is through games that motivate people to reduce their carbon dioxide emissions. The overall aim of this study is to gain a deeper understanding of the players' experience of the climate game Play for Eco. To do this, a qualitative approach including semi-structured interviews was used. The most important results in this study are (1) Play for Eco motivates its players by acting as a source of information for how to live more sustainable, giving insight to an implementation of how technology can convey environmental thinking as well as functioning as a method to lower one's carbon dioxide footprint in a fun way. (2) Play for Eco has problems with; visualizing success, customizing games for different audiences, giving players more feedback after completing missions as well as offering a way for players to communicate with each other. (3) To further motivate their players, Play for Eco needs to; implement a narrative, provide more concrete feedback on how a completed task affects one's climate impact, adapt the game to more experienced players as well as offer a way for the players to communicate with each other. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-159339application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic klimat
miljö
miljöspel
klimatspel
gamification
spel
spelare
psykologi
intervju
Play for Eco
All for Eco
motivation
intervjustudie
motivationsfaktorer
teknik
klimatavtryck
koldioxidavtryck
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
spellingShingle klimat
miljö
miljöspel
klimatspel
gamification
spel
spelare
psykologi
intervju
Play for Eco
All for Eco
motivation
intervjustudie
motivationsfaktorer
teknik
klimatavtryck
koldioxidavtryck
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Melbi, Alexander
Play for Eco : En kvalitativ intervjuestudie om spelarens upplevelse av ett klimatspel
description Medeltemperaturen på jorden har ökat markant under de senaste 70 åren. Orsaken bakom detta är 97% forskare överens om, det är människan som orsakat det. Trots denna överväldigande vetenskapliga konsensus finns det människor som inte tror på global uppvärmning men även väldigt många människor som inte agerar på denna information. Ett sätt att överbrygga oförmågan att agera på vetenskaplig information är genom spel som motiverar människor till sänkta koldioxidutsläpp. Det övergripande syftet med denna studie är att få en djupare förståelse för spelarnas upplevelse av klimatspelet Play for Eco. För att utföra detta användes en kvalitativ ansats innefattande semi-strukturerade intervjuer. De huvudsakliga resultaten i denna studie är (1) Play for Eco motiverar sina spelare till att spela genom att det fungerar som en informationskälla till att bli mer miljövänlig, det ger insikt till en implementation av hur teknik kan förmedla miljötänk samt fungerar det som en metod för att sänka ens klimatavtryck på ett roligt sätt. (2) Play for Eco har problem med att; visualisera framgång, anpassa spelet efter olika målgrupper, ge spelarna mer feedback efter avklarat uppdrag samt erbjuda ett sätt för spelare att kommunicera med varandra. (3) För att ytterligare motivera sina spelare behöver Play for Eco; implementera ett narrativ, tillhandahålla mer konkret feedback över hur ett avklarat uppdrag påverkar ens klimatavtryck, anpassa spelet efter mer erfarna spelare samt erbjuda ett sätt för spelarna att kommunicera med varandra. === The average temperature on earth has increased significantly over the last 70 years. 97% of researchers agree that the reason behind this is humans. Despite this overwhelming scientific consensus, there are people who do not believe in global warming but also many who do not act upon this information. A method to overcome the inability to act upon scientific information, is through games that motivate people to reduce their carbon dioxide emissions. The overall aim of this study is to gain a deeper understanding of the players' experience of the climate game Play for Eco. To do this, a qualitative approach including semi-structured interviews was used. The most important results in this study are (1) Play for Eco motivates its players by acting as a source of information for how to live more sustainable, giving insight to an implementation of how technology can convey environmental thinking as well as functioning as a method to lower one's carbon dioxide footprint in a fun way. (2) Play for Eco has problems with; visualizing success, customizing games for different audiences, giving players more feedback after completing missions as well as offering a way for players to communicate with each other. (3) To further motivate their players, Play for Eco needs to; implement a narrative, provide more concrete feedback on how a completed task affects one's climate impact, adapt the game to more experienced players as well as offer a way for the players to communicate with each other.
author Melbi, Alexander
author_facet Melbi, Alexander
author_sort Melbi, Alexander
title Play for Eco : En kvalitativ intervjuestudie om spelarens upplevelse av ett klimatspel
title_short Play for Eco : En kvalitativ intervjuestudie om spelarens upplevelse av ett klimatspel
title_full Play for Eco : En kvalitativ intervjuestudie om spelarens upplevelse av ett klimatspel
title_fullStr Play for Eco : En kvalitativ intervjuestudie om spelarens upplevelse av ett klimatspel
title_full_unstemmed Play for Eco : En kvalitativ intervjuestudie om spelarens upplevelse av ett klimatspel
title_sort play for eco : en kvalitativ intervjuestudie om spelarens upplevelse av ett klimatspel
publisher Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap
publishDate 2019
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-159339
work_keys_str_mv AT melbialexander playforecoenkvalitativintervjuestudieomspelarensupplevelseavettklimatspel
AT melbialexander playforecoaqualitativeinterviewstudyonplayersexperienceofaclimategame
_version_ 1719234438693388288