Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna

Följande studie har genomförts i syfte att undersöka om spelande i samband med klimatinformerande påverkade och motiverade deltagaren mer till klimatagerande jämfört med då deltagaren endast fick läsa information om klimatet. Detta undersöktes med hjälp av en spelprototyp som skapats i detta syfte....

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Paulsén, Rickard
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap 2019
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-157509
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-157509
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-1575092019-06-18T05:28:03ZAnvändning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarnasweThe use of games to educate and engage people about climate changePaulsén, RickardLinköpings universitet, Institutionen för datavetenskap2019KlimatSpelMotiveraPåverkaKlimatspelKlimatförändringMiljömedvetenhetMiljötänkMiljövänlighetClimate ResearchKlimatforskningPsychologyPsykologiSoftware EngineeringProgramvaruteknikFöljande studie har genomförts i syfte att undersöka om spelande i samband med klimatinformerande påverkade och motiverade deltagaren mer till klimatagerande jämfört med då deltagaren endast fick läsa information om klimatet. Detta undersöktes med hjälp av en spelprototyp som skapats i detta syfte. Spelprototypen skapades i Scratch, vilket är ett interpreterande dynamiskt visuellt programmeringsspråk, och spelet innehöll tre olika nivåer. Mellan dessa nivåer så fick deltagaren information om klimatet som var relaterat till nivån de precis spelat. Efter att ha gjort experimentet skulle deltagaren besvara en enkät, som innehöll frågor där deltagaren skulle uppskatta, med hjälp av likertskalor, om denne kände sig påverkad och motiverad. Svaren på enkäten analyserades med ett Mann Whitney U test. Resultaten från dessa frågor var inte signifikanta, och därför kan inga slutsatser dras om spelet i samband med informationen hade en positiv påverkan. Även om resultaten inte var signifikanta så bör ytterligare forskning utföras inom ämnet, då tidigare forskning visat hur spel kan påverka beteende, och hur människors klimatagerande kan påverkas till det bättre genom spel. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-157509application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Klimat
Spel
Motivera
Påverka
Klimatspel
Klimatförändring
Miljömedvetenhet
Miljötänk
Miljövänlighet
Climate Research
Klimatforskning
Psychology
Psykologi
Software Engineering
Programvaruteknik
spellingShingle Klimat
Spel
Motivera
Påverka
Klimatspel
Klimatförändring
Miljömedvetenhet
Miljötänk
Miljövänlighet
Climate Research
Klimatforskning
Psychology
Psykologi
Software Engineering
Programvaruteknik
Paulsén, Rickard
Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna
description Följande studie har genomförts i syfte att undersöka om spelande i samband med klimatinformerande påverkade och motiverade deltagaren mer till klimatagerande jämfört med då deltagaren endast fick läsa information om klimatet. Detta undersöktes med hjälp av en spelprototyp som skapats i detta syfte. Spelprototypen skapades i Scratch, vilket är ett interpreterande dynamiskt visuellt programmeringsspråk, och spelet innehöll tre olika nivåer. Mellan dessa nivåer så fick deltagaren information om klimatet som var relaterat till nivån de precis spelat. Efter att ha gjort experimentet skulle deltagaren besvara en enkät, som innehöll frågor där deltagaren skulle uppskatta, med hjälp av likertskalor, om denne kände sig påverkad och motiverad. Svaren på enkäten analyserades med ett Mann Whitney U test. Resultaten från dessa frågor var inte signifikanta, och därför kan inga slutsatser dras om spelet i samband med informationen hade en positiv påverkan. Även om resultaten inte var signifikanta så bör ytterligare forskning utföras inom ämnet, då tidigare forskning visat hur spel kan påverka beteende, och hur människors klimatagerande kan påverkas till det bättre genom spel.
author Paulsén, Rickard
author_facet Paulsén, Rickard
author_sort Paulsén, Rickard
title Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna
title_short Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna
title_full Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna
title_fullStr Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna
title_full_unstemmed Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna
title_sort användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna
publisher Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap
publishDate 2019
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-157509
work_keys_str_mv AT paulsenrickard anvandningavspelforattutbildaochengageramanniskoromklimatforandringarna
AT paulsenrickard theuseofgamestoeducateandengagepeopleaboutclimatechange
_version_ 1719206641889443840