Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna
Följande studie har genomförts i syfte att undersöka om spelande i samband med klimatinformerande påverkade och motiverade deltagaren mer till klimatagerande jämfört med då deltagaren endast fick läsa information om klimatet. Detta undersöktes med hjälp av en spelprototyp som skapats i detta syfte....
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap
2019
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-157509 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-157509 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-1575092019-06-18T05:28:03ZAnvändning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarnasweThe use of games to educate and engage people about climate changePaulsén, RickardLinköpings universitet, Institutionen för datavetenskap2019KlimatSpelMotiveraPåverkaKlimatspelKlimatförändringMiljömedvetenhetMiljötänkMiljövänlighetClimate ResearchKlimatforskningPsychologyPsykologiSoftware EngineeringProgramvaruteknikFöljande studie har genomförts i syfte att undersöka om spelande i samband med klimatinformerande påverkade och motiverade deltagaren mer till klimatagerande jämfört med då deltagaren endast fick läsa information om klimatet. Detta undersöktes med hjälp av en spelprototyp som skapats i detta syfte. Spelprototypen skapades i Scratch, vilket är ett interpreterande dynamiskt visuellt programmeringsspråk, och spelet innehöll tre olika nivåer. Mellan dessa nivåer så fick deltagaren information om klimatet som var relaterat till nivån de precis spelat. Efter att ha gjort experimentet skulle deltagaren besvara en enkät, som innehöll frågor där deltagaren skulle uppskatta, med hjälp av likertskalor, om denne kände sig påverkad och motiverad. Svaren på enkäten analyserades med ett Mann Whitney U test. Resultaten från dessa frågor var inte signifikanta, och därför kan inga slutsatser dras om spelet i samband med informationen hade en positiv påverkan. Även om resultaten inte var signifikanta så bör ytterligare forskning utföras inom ämnet, då tidigare forskning visat hur spel kan påverka beteende, och hur människors klimatagerande kan påverkas till det bättre genom spel. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-157509application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Klimat Spel Motivera Påverka Klimatspel Klimatförändring Miljömedvetenhet Miljötänk Miljövänlighet Climate Research Klimatforskning Psychology Psykologi Software Engineering Programvaruteknik |
spellingShingle |
Klimat Spel Motivera Påverka Klimatspel Klimatförändring Miljömedvetenhet Miljötänk Miljövänlighet Climate Research Klimatforskning Psychology Psykologi Software Engineering Programvaruteknik Paulsén, Rickard Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna |
description |
Följande studie har genomförts i syfte att undersöka om spelande i samband med klimatinformerande påverkade och motiverade deltagaren mer till klimatagerande jämfört med då deltagaren endast fick läsa information om klimatet. Detta undersöktes med hjälp av en spelprototyp som skapats i detta syfte. Spelprototypen skapades i Scratch, vilket är ett interpreterande dynamiskt visuellt programmeringsspråk, och spelet innehöll tre olika nivåer. Mellan dessa nivåer så fick deltagaren information om klimatet som var relaterat till nivån de precis spelat. Efter att ha gjort experimentet skulle deltagaren besvara en enkät, som innehöll frågor där deltagaren skulle uppskatta, med hjälp av likertskalor, om denne kände sig påverkad och motiverad. Svaren på enkäten analyserades med ett Mann Whitney U test. Resultaten från dessa frågor var inte signifikanta, och därför kan inga slutsatser dras om spelet i samband med informationen hade en positiv påverkan. Även om resultaten inte var signifikanta så bör ytterligare forskning utföras inom ämnet, då tidigare forskning visat hur spel kan påverka beteende, och hur människors klimatagerande kan påverkas till det bättre genom spel. |
author |
Paulsén, Rickard |
author_facet |
Paulsén, Rickard |
author_sort |
Paulsén, Rickard |
title |
Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna |
title_short |
Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna |
title_full |
Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna |
title_fullStr |
Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna |
title_full_unstemmed |
Användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna |
title_sort |
användning av spel för att utbilda och engagera människor om klimatförändringarna |
publisher |
Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap |
publishDate |
2019 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-157509 |
work_keys_str_mv |
AT paulsenrickard anvandningavspelforattutbildaochengageramanniskoromklimatforandringarna AT paulsenrickard theuseofgamestoeducateandengagepeopleaboutclimatechange |
_version_ |
1719206641889443840 |