Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet
Augmented reality (AR), eller förstärkt verklighet, är variation av virtuell verklighet. AR är ett relativt nytt medium och har på senare tiden blivit allt vanligare i applikationer för mobilen. Då AR är så starkt kopplat till den verkliga världen har det blivit allt vanligare att integrera 3D objek...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik
2018
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-150549 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-150549 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-1505492018-08-28T05:58:31ZAtt interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighetsweTo interact with 3D objects in augmented realityDynewall, ToveJohansson, IdaLinköpings universitet, Medie- och InformationsteknikLinköpings universitet, Tekniska fakultetenLinköpings universitet, Medie- och InformationsteknikLinköpings universitet, Tekniska fakulteten2018AR 3D interaktionsdesign interaktionsmönster förstärkt verkligehetMedia and Communication TechnologyMedieteknikAugmented reality (AR), eller förstärkt verklighet, är variation av virtuell verklighet. AR är ett relativt nytt medium och har på senare tiden blivit allt vanligare i applikationer för mobilen. Då AR är så starkt kopplat till den verkliga världen har det blivit allt vanligare att integrera 3D objekt som man kan manipulera. I och med att AR är ett så pass ungt medium har man inte satt alla riktlinjer än för hur utformningen av en AR-applikation ska se ut vilket, kan komma att resultera i vissa hinder. Ett sådant hinder som vi har sett är hur man fysiskt utför gester och interagerar med 3D objekt. Vi har därför valt att arbeta med hur man på ett så effektivt sätt som möjligt ska kunna utföra dessa interaktioner, då det idag inte finns någon riktigt standard och olika applikationer använder sig av olika gester för olika interaktioner, vilket inte är användarvänligt utan förvirrande. Med hjälp av teoretiska ramverk har vi fått förståelse för mediet och har även lagt en grund för den övriga studien. Vi har även utfört en kartläggning av interaktioner i redan existerande applikationer, vi har gjort en workshop med yrkesverksamma och ett användartest där vi har undersökt hur användaren själv vill utföra interaktionerna. Med hjälp av dessa har vi kommit fram till ett antal rekommendationer på gester som intuitivt kopplas till en särskild interaktion och särskilda interaktioner. Vi har även definierat problem kopplade till dessa. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-150549application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
AR 3D interaktionsdesign interaktionsmönster förstärkt verkligehet Media and Communication Technology Medieteknik |
spellingShingle |
AR 3D interaktionsdesign interaktionsmönster förstärkt verkligehet Media and Communication Technology Medieteknik Dynewall, Tove Johansson, Ida Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet |
description |
Augmented reality (AR), eller förstärkt verklighet, är variation av virtuell verklighet. AR är ett relativt nytt medium och har på senare tiden blivit allt vanligare i applikationer för mobilen. Då AR är så starkt kopplat till den verkliga världen har det blivit allt vanligare att integrera 3D objekt som man kan manipulera. I och med att AR är ett så pass ungt medium har man inte satt alla riktlinjer än för hur utformningen av en AR-applikation ska se ut vilket, kan komma att resultera i vissa hinder. Ett sådant hinder som vi har sett är hur man fysiskt utför gester och interagerar med 3D objekt. Vi har därför valt att arbeta med hur man på ett så effektivt sätt som möjligt ska kunna utföra dessa interaktioner, då det idag inte finns någon riktigt standard och olika applikationer använder sig av olika gester för olika interaktioner, vilket inte är användarvänligt utan förvirrande. Med hjälp av teoretiska ramverk har vi fått förståelse för mediet och har även lagt en grund för den övriga studien. Vi har även utfört en kartläggning av interaktioner i redan existerande applikationer, vi har gjort en workshop med yrkesverksamma och ett användartest där vi har undersökt hur användaren själv vill utföra interaktionerna. Med hjälp av dessa har vi kommit fram till ett antal rekommendationer på gester som intuitivt kopplas till en särskild interaktion och särskilda interaktioner. Vi har även definierat problem kopplade till dessa. |
author |
Dynewall, Tove Johansson, Ida |
author_facet |
Dynewall, Tove Johansson, Ida |
author_sort |
Dynewall, Tove |
title |
Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet |
title_short |
Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet |
title_full |
Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet |
title_fullStr |
Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet |
title_full_unstemmed |
Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet |
title_sort |
att interagera med 3d-objekt i en förstärkt verklighet |
publisher |
Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik |
publishDate |
2018 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-150549 |
work_keys_str_mv |
AT dynewalltove attinterageramed3dobjektienforstarktverklighet AT johanssonida attinterageramed3dobjektienforstarktverklighet AT dynewalltove tointeractwith3dobjectsinaugmentedreality AT johanssonida tointeractwith3dobjectsinaugmentedreality |
_version_ |
1718727309603635200 |