Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet

Augmented reality (AR), eller förstärkt verklighet, är variation av virtuell verklighet. AR är ett relativt nytt medium och har på senare tiden blivit allt vanligare i applikationer för mobilen. Då AR är så starkt kopplat till den verkliga världen har det blivit allt vanligare att integrera 3D objek...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Dynewall, Tove, Johansson, Ida
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik 2018
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-150549
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-150549
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-1505492018-08-28T05:58:31ZAtt interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighetsweTo interact with 3D objects in augmented realityDynewall, ToveJohansson, IdaLinköpings universitet, Medie- och InformationsteknikLinköpings universitet, Tekniska fakultetenLinköpings universitet, Medie- och InformationsteknikLinköpings universitet, Tekniska fakulteten2018AR 3D interaktionsdesign interaktionsmönster förstärkt verkligehetMedia and Communication TechnologyMedieteknikAugmented reality (AR), eller förstärkt verklighet, är variation av virtuell verklighet. AR är ett relativt nytt medium och har på senare tiden blivit allt vanligare i applikationer för mobilen. Då AR är så starkt kopplat till den verkliga världen har det blivit allt vanligare att integrera 3D objekt som man kan manipulera. I och med att AR är ett så pass ungt medium har man inte satt alla riktlinjer än för hur utformningen av en AR-applikation ska se ut vilket, kan komma att resultera i vissa hinder. Ett sådant hinder som vi har sett är hur man fysiskt utför gester och interagerar med 3D objekt. Vi har därför valt att arbeta med hur man på ett så effektivt sätt som möjligt ska kunna utföra dessa interaktioner, då det idag inte finns någon riktigt standard och olika applikationer använder sig av olika gester för olika interaktioner, vilket inte är användarvänligt utan förvirrande. Med hjälp av teoretiska ramverk har vi fått förståelse för mediet och har även lagt en grund för den övriga studien. Vi har även utfört en kartläggning av interaktioner i redan existerande applikationer, vi har gjort en workshop med yrkesverksamma och ett användartest där vi har undersökt hur användaren själv vill utföra interaktionerna. Med hjälp av dessa har vi kommit fram till ett antal rekommendationer på gester som intuitivt kopplas till en särskild interaktion och särskilda interaktioner. Vi har även definierat problem kopplade till dessa. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-150549application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic AR 3D interaktionsdesign interaktionsmönster förstärkt verkligehet
Media and Communication Technology
Medieteknik
spellingShingle AR 3D interaktionsdesign interaktionsmönster förstärkt verkligehet
Media and Communication Technology
Medieteknik
Dynewall, Tove
Johansson, Ida
Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet
description Augmented reality (AR), eller förstärkt verklighet, är variation av virtuell verklighet. AR är ett relativt nytt medium och har på senare tiden blivit allt vanligare i applikationer för mobilen. Då AR är så starkt kopplat till den verkliga världen har det blivit allt vanligare att integrera 3D objekt som man kan manipulera. I och med att AR är ett så pass ungt medium har man inte satt alla riktlinjer än för hur utformningen av en AR-applikation ska se ut vilket, kan komma att resultera i vissa hinder. Ett sådant hinder som vi har sett är hur man fysiskt utför gester och interagerar med 3D objekt. Vi har därför valt att arbeta med hur man på ett så effektivt sätt som möjligt ska kunna utföra dessa interaktioner, då det idag inte finns någon riktigt standard och olika applikationer använder sig av olika gester för olika interaktioner, vilket inte är användarvänligt utan förvirrande. Med hjälp av teoretiska ramverk har vi fått förståelse för mediet och har även lagt en grund för den övriga studien. Vi har även utfört en kartläggning av interaktioner i redan existerande applikationer, vi har gjort en workshop med yrkesverksamma och ett användartest där vi har undersökt hur användaren själv vill utföra interaktionerna. Med hjälp av dessa har vi kommit fram till ett antal rekommendationer på gester som intuitivt kopplas till en särskild interaktion och särskilda interaktioner. Vi har även definierat problem kopplade till dessa.
author Dynewall, Tove
Johansson, Ida
author_facet Dynewall, Tove
Johansson, Ida
author_sort Dynewall, Tove
title Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet
title_short Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet
title_full Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet
title_fullStr Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet
title_full_unstemmed Att interagera med 3D-objekt i en förstärkt verklighet
title_sort att interagera med 3d-objekt i en förstärkt verklighet
publisher Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik
publishDate 2018
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-150549
work_keys_str_mv AT dynewalltove attinterageramed3dobjektienforstarktverklighet
AT johanssonida attinterageramed3dobjektienforstarktverklighet
AT dynewalltove tointeractwith3dobjectsinaugmentedreality
AT johanssonida tointeractwith3dobjectsinaugmentedreality
_version_ 1718727309603635200