Live Language Coach-App : Svenska som andraspråk
Denna studie syftar till att genom designforskning undersöka hur det pedagogiska greppet Learning in the wild kan implementeras i en applikation, Live Language Coachapp, för att stödja och uppmuntra inlärning av svenska som andraspråk. Den primära målgruppen för applikationen är nyanlända till Sver...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system
2016
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-130705 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-130705 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-1307052018-01-11T05:11:26ZLive Language Coach-App : Svenska som andraspråksweFranzén, EllenGonera, MikaelLinköpings universitet, Interaktiva och kognitiva systemLinköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system2016Interaktionsdesignspråkandraspråksinlärningsvenskaapplikationprotoypdesignforskning genom designintegrationinvandringHuman Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Denna studie syftar till att genom designforskning undersöka hur det pedagogiska greppet Learning in the wild kan implementeras i en applikation, Live Language Coachapp, för att stödja och uppmuntra inlärning av svenska som andraspråk. Den primära målgruppen för applikationen är nyanlända till Sverige. I denna studie har författarna utforskat och dokumenterat olika konceptuella angreppssätt för en implementation av Learning in the wild i Live Language Coachapp och ger i studien förslag på en exprimentell lösning som kan arbetas vidare på. Metoder som använts för datainsamling är: intervjuer med målgruppen för applikationen. Skapandet av personas utifrån intervjuerna, som tillsammans med med intressenterna har använts för att skapa kravgenereingar som applikationen ska svara emot. Olika designförslag och prototyper har skapats genom iterativa processer som sedan utvärderats, testats och ställts emot gjorda kravgenereringar. Resultatet visar på att det finns ett behov hos målgruppen att få kontakt med svensktalande och att Live Language Coachapp måste facilitera kontakten mellan 1 svensktalande och målgruppen på ett enkelt och snabbt sätt för motivera dem till att ta mera initiativ till interaktion i vardagen. Learning in the wildStudent thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-130705application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Interaktionsdesign språk andraspråksinlärning svenska applikation protoyp design forskning genom design integration invandring Human Computer Interaction Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) |
spellingShingle |
Interaktionsdesign språk andraspråksinlärning svenska applikation protoyp design forskning genom design integration invandring Human Computer Interaction Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) Franzén, Ellen Gonera, Mikael Live Language Coach-App : Svenska som andraspråk |
description |
Denna studie syftar till att genom designforskning undersöka hur det pedagogiska greppet Learning in the wild kan implementeras i en applikation, Live Language Coachapp, för att stödja och uppmuntra inlärning av svenska som andraspråk. Den primära målgruppen för applikationen är nyanlända till Sverige. I denna studie har författarna utforskat och dokumenterat olika konceptuella angreppssätt för en implementation av Learning in the wild i Live Language Coachapp och ger i studien förslag på en exprimentell lösning som kan arbetas vidare på. Metoder som använts för datainsamling är: intervjuer med målgruppen för applikationen. Skapandet av personas utifrån intervjuerna, som tillsammans med med intressenterna har använts för att skapa kravgenereingar som applikationen ska svara emot. Olika designförslag och prototyper har skapats genom iterativa processer som sedan utvärderats, testats och ställts emot gjorda kravgenereringar. Resultatet visar på att det finns ett behov hos målgruppen att få kontakt med svensktalande och att Live Language Coachapp måste facilitera kontakten mellan 1 svensktalande och målgruppen på ett enkelt och snabbt sätt för motivera dem till att ta mera initiativ till interaktion i vardagen. === Learning in the wild |
author |
Franzén, Ellen Gonera, Mikael |
author_facet |
Franzén, Ellen Gonera, Mikael |
author_sort |
Franzén, Ellen |
title |
Live Language Coach-App : Svenska som andraspråk |
title_short |
Live Language Coach-App : Svenska som andraspråk |
title_full |
Live Language Coach-App : Svenska som andraspråk |
title_fullStr |
Live Language Coach-App : Svenska som andraspråk |
title_full_unstemmed |
Live Language Coach-App : Svenska som andraspråk |
title_sort |
live language coach-app : svenska som andraspråk |
publisher |
Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system |
publishDate |
2016 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-130705 |
work_keys_str_mv |
AT franzenellen livelanguagecoachappsvenskasomandrasprak AT goneramikael livelanguagecoachappsvenskasomandrasprak |
_version_ |
1718604435502923776 |