Implementation av Rörelsefrämjande och Engagerande Datorspel
I ett samhälle där folk spenderar mer och mer tid stillasittande introduceras samtidigt nya tekniker som gör det möjligt att röra sig under användning av datorspel. I denna rapport presenteras en fallstudie där ett rörelsestyrt spel utvecklats. Efter spelet implementerats testades det för att avgöra...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap
2015
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-119888 |