Implementation av Rörelsefrämjande och Engagerande Datorspel

I ett samhälle där folk spenderar mer och mer tid stillasittande introduceras samtidigt nya tekniker som gör det möjligt att röra sig under användning av datorspel. I denna rapport presenteras en fallstudie där ett rörelsestyrt spel utvecklats. Efter spelet implementerats testades det för att avgöra...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Lindgren, Anton
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap 2015
Subjects:
2D
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-119888