Man skola spela! : En enkätstudie om hur gymnasieelevers onlinespelsvanor samvarierar med skolprestation och socialt umgänge

I det moderna samhället har internet och spelande av olika slag som sker genom internet blivit alltmer populära aktiviteter. I takt med den explosionsartade utvecklingen har även problematiskt beteende följt i form av onlinespelsmissbruk, som blivit ett så pass omfattande problem att det idag omnämn...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Wiberg, Magnus, Lundblad, Victor
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linköpings universitet, Socialt arbete 2014
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-110012
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-110012
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-1100122014-09-05T04:54:32ZMan skola spela! : En enkätstudie om hur gymnasieelevers onlinespelsvanor samvarierar med skolprestation och socialt umgängesweSchool's out for gaming! : A survey study about the correlation between upper secondary school student's online gaming habbits, studying effort and social lifeWiberg, MagnusLundblad, VictorLinköpings universitet, Socialt arbeteLinköpings universitet, Filosofiska fakultetenLinköpings universitet, Socialt arbeteLinköpings universitet, Filosofiska fakulteten2014Online gamingInternet Gaming AddictionOnlinespelSocialkonstruktivismUngdomarSkolaSocialt umgängeKorrelationsanalysEnkätstudieI det moderna samhället har internet och spelande av olika slag som sker genom internet blivit alltmer populära aktiviteter. I takt med den explosionsartade utvecklingen har även problematiskt beteende följt i form av onlinespelsmissbruk, som blivit ett så pass omfattande problem att det idag omnämns som diagnosen ”Internet Gaming Disorder”, IGD. Företeelsen har dock inte enbart blivit mer framträdande vad gäller aktiviteten i sig utan också gällande mängden forskning som görs inom området. Den population som studeras flitigast och där onlinespelandet är som mest framträdande är bland yngre människor och främst bland pojkar och män. Mycket av den forskning som genomförts har behandlat onlinespelandets påverkan på individen samt dess inverkan på skola och utbildning. Syftet med denna studie är därför att undersöka huruvida onlinespelandet hos tredjeårselever på gymnasiet samvarierar med dennes självupplevda sociala umgänge samt skolprestation. Studien är genomförd utifrån en kvantitativ metod där en enkätundersökning utfördes inom åtta olika program på fyra av Norrköpings gymnasieskolor. Totalt besvarade 99 gymnasieelever enkäten. Studien analyseras med ett socialkonstruktivistiskt perspektiv för att söka förstå bakomliggande aspekter av onlinespelandet genom att diskutera sociala grupperingar och kategoriseringar som sker genom social interaktion. Studiens resultat stämmer ur flera avseenden överens med tidigare forskning där det tydligt går att se att killar spelar mer än tjejer. Studien visar även ett samband mellan onlinespelande och skola på så sätt att individer engagerade i spel bland annat visar en tendens till minskat intresse för studier. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-110012application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Online gaming
Internet Gaming Addiction
Onlinespel
Socialkonstruktivism
Ungdomar
Skola
Socialt umgänge
Korrelationsanalys
Enkätstudie
spellingShingle Online gaming
Internet Gaming Addiction
Onlinespel
Socialkonstruktivism
Ungdomar
Skola
Socialt umgänge
Korrelationsanalys
Enkätstudie
Wiberg, Magnus
Lundblad, Victor
Man skola spela! : En enkätstudie om hur gymnasieelevers onlinespelsvanor samvarierar med skolprestation och socialt umgänge
description I det moderna samhället har internet och spelande av olika slag som sker genom internet blivit alltmer populära aktiviteter. I takt med den explosionsartade utvecklingen har även problematiskt beteende följt i form av onlinespelsmissbruk, som blivit ett så pass omfattande problem att det idag omnämns som diagnosen ”Internet Gaming Disorder”, IGD. Företeelsen har dock inte enbart blivit mer framträdande vad gäller aktiviteten i sig utan också gällande mängden forskning som görs inom området. Den population som studeras flitigast och där onlinespelandet är som mest framträdande är bland yngre människor och främst bland pojkar och män. Mycket av den forskning som genomförts har behandlat onlinespelandets påverkan på individen samt dess inverkan på skola och utbildning. Syftet med denna studie är därför att undersöka huruvida onlinespelandet hos tredjeårselever på gymnasiet samvarierar med dennes självupplevda sociala umgänge samt skolprestation. Studien är genomförd utifrån en kvantitativ metod där en enkätundersökning utfördes inom åtta olika program på fyra av Norrköpings gymnasieskolor. Totalt besvarade 99 gymnasieelever enkäten. Studien analyseras med ett socialkonstruktivistiskt perspektiv för att söka förstå bakomliggande aspekter av onlinespelandet genom att diskutera sociala grupperingar och kategoriseringar som sker genom social interaktion. Studiens resultat stämmer ur flera avseenden överens med tidigare forskning där det tydligt går att se att killar spelar mer än tjejer. Studien visar även ett samband mellan onlinespelande och skola på så sätt att individer engagerade i spel bland annat visar en tendens till minskat intresse för studier.
author Wiberg, Magnus
Lundblad, Victor
author_facet Wiberg, Magnus
Lundblad, Victor
author_sort Wiberg, Magnus
title Man skola spela! : En enkätstudie om hur gymnasieelevers onlinespelsvanor samvarierar med skolprestation och socialt umgänge
title_short Man skola spela! : En enkätstudie om hur gymnasieelevers onlinespelsvanor samvarierar med skolprestation och socialt umgänge
title_full Man skola spela! : En enkätstudie om hur gymnasieelevers onlinespelsvanor samvarierar med skolprestation och socialt umgänge
title_fullStr Man skola spela! : En enkätstudie om hur gymnasieelevers onlinespelsvanor samvarierar med skolprestation och socialt umgänge
title_full_unstemmed Man skola spela! : En enkätstudie om hur gymnasieelevers onlinespelsvanor samvarierar med skolprestation och socialt umgänge
title_sort man skola spela! : en enkätstudie om hur gymnasieelevers onlinespelsvanor samvarierar med skolprestation och socialt umgänge
publisher Linköpings universitet, Socialt arbete
publishDate 2014
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-110012
work_keys_str_mv AT wibergmagnus manskolaspelaenenkatstudieomhurgymnasieeleversonlinespelsvanorsamvarierarmedskolprestationochsocialtumgange
AT lundbladvictor manskolaspelaenenkatstudieomhurgymnasieeleversonlinespelsvanorsamvarierarmedskolprestationochsocialtumgange
AT wibergmagnus schoolsoutforgamingasurveystudyaboutthecorrelationbetweenuppersecondaryschoolstudentsonlinegaminghabbitsstudyingeffortandsociallife
AT lundbladvictor schoolsoutforgamingasurveystudyaboutthecorrelationbetweenuppersecondaryschoolstudentsonlinegaminghabbitsstudyingeffortandsociallife
_version_ 1716711538505547776