Technical Feasibility Study for Implementing and Visualizing Diving Tracks in 3D in a Web Platform

This thesis describes how positional data gathered from a diving device can be visualized in a regular browser on mobile as well as stationary devices utilizing built-in connections to the GPU with OpenGL. In this work a platform and a visualization prototype are designed, implemented and evaluated....

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Heinemann, Jakob
Format: Others
Language:English
Published: Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap 2014
Subjects:
3D
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-106564
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-106564
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-1065642018-01-12T05:12:22ZTechnical Feasibility Study for Implementing and Visualizing Diving Tracks in 3D in a Web PlatformengHeinemann, JakobLinköpings universitet, Institutionen för datavetenskapLinköpings universitet, Tekniska högskolan2014WebGL3DHTML5JavaScriptVisualizationDivingScenario Based DesignMinimalistic Collaborative PersonaJQueryThree.jsPersona StoriesHuman Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)This thesis describes how positional data gathered from a diving device can be visualized in a regular browser on mobile as well as stationary devices utilizing built-in connections to the GPU with OpenGL. In this work a platform and a visualization prototype are designed, implemented and evaluated. The results show that WebGL is available to most platforms but notably not on devices running iOS. The web browser can be used for implementing advanced functionality but the performance on the handheld devices needs to be improved. The thesis discusses and proposes a design for getting more enjoyment out of diving based on the observations of the implementation and suggests an entertaining social platform for adventures. Detta examensarbete visar hur positionsdata inhämtade med ett dykredskap kan visualiseras i en webbläsare på såväl mobila enheter som på stationära datorer med hjälp av nyttjande av inbyggd koppling till GPU med OpenGL. I detta arbete designas, implementeras och utvärderas en plattform och en visualiseringsprototyp. Resultatet visar att WebGL finns tillgängligt på de flesta plattformarna, men värt att notera inte på enheter som kör iOS. Webläsaren kan användas för att implementera avancerad funktionalitet men prestandan behöver förbättras. Arbetet diskuterar och föreslår en design för att få ut mer glädje av dykupplevelser genom observationer av en implementerad prototyp och föreslår ett engagerande system för socialt samarbete kring äventyrsupplevelser. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-106564application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic WebGL
3D
HTML5
JavaScript
Visualization
Diving
Scenario Based Design
Minimalistic Collaborative Persona
JQuery
Three.js
Persona Stories
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
spellingShingle WebGL
3D
HTML5
JavaScript
Visualization
Diving
Scenario Based Design
Minimalistic Collaborative Persona
JQuery
Three.js
Persona Stories
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Heinemann, Jakob
Technical Feasibility Study for Implementing and Visualizing Diving Tracks in 3D in a Web Platform
description This thesis describes how positional data gathered from a diving device can be visualized in a regular browser on mobile as well as stationary devices utilizing built-in connections to the GPU with OpenGL. In this work a platform and a visualization prototype are designed, implemented and evaluated. The results show that WebGL is available to most platforms but notably not on devices running iOS. The web browser can be used for implementing advanced functionality but the performance on the handheld devices needs to be improved. The thesis discusses and proposes a design for getting more enjoyment out of diving based on the observations of the implementation and suggests an entertaining social platform for adventures. === Detta examensarbete visar hur positionsdata inhämtade med ett dykredskap kan visualiseras i en webbläsare på såväl mobila enheter som på stationära datorer med hjälp av nyttjande av inbyggd koppling till GPU med OpenGL. I detta arbete designas, implementeras och utvärderas en plattform och en visualiseringsprototyp. Resultatet visar att WebGL finns tillgängligt på de flesta plattformarna, men värt att notera inte på enheter som kör iOS. Webläsaren kan användas för att implementera avancerad funktionalitet men prestandan behöver förbättras. Arbetet diskuterar och föreslår en design för att få ut mer glädje av dykupplevelser genom observationer av en implementerad prototyp och föreslår ett engagerande system för socialt samarbete kring äventyrsupplevelser.
author Heinemann, Jakob
author_facet Heinemann, Jakob
author_sort Heinemann, Jakob
title Technical Feasibility Study for Implementing and Visualizing Diving Tracks in 3D in a Web Platform
title_short Technical Feasibility Study for Implementing and Visualizing Diving Tracks in 3D in a Web Platform
title_full Technical Feasibility Study for Implementing and Visualizing Diving Tracks in 3D in a Web Platform
title_fullStr Technical Feasibility Study for Implementing and Visualizing Diving Tracks in 3D in a Web Platform
title_full_unstemmed Technical Feasibility Study for Implementing and Visualizing Diving Tracks in 3D in a Web Platform
title_sort technical feasibility study for implementing and visualizing diving tracks in 3d in a web platform
publisher Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap
publishDate 2014
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-106564
work_keys_str_mv AT heinemannjakob technicalfeasibilitystudyforimplementingandvisualizingdivingtracksin3dinawebplatform
_version_ 1718606419219972096