Study of the impact and usage of an audience engagement tool at live events

This paper describes the process of evaluating an audience engagement tool developed by a company called Stagecast. It is evaluated using the system usability scale, which is a common and simple way of measuring the usability of an application. The process starts with developing a feedback moment fo...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Funkquist, Martin
Format: Others
Language:English
Published: KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS) 2019
Subjects:
SUS
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-260327
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-260327
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-2603272019-10-18T22:18:23ZStudy of the impact and usage of an audience engagement tool at live eventsengFunkquist, MartinKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)2019Audience engagementuser experience evaluationuser satisfactionlive eventssystem usability scaleSUSComputer and Information SciencesData- och informationsvetenskapThis paper describes the process of evaluating an audience engagement tool developed by a company called Stagecast. It is evaluated using the system usability scale, which is a common and simple way of measuring the usability of an application. The process starts with developing a feedback moment for the application that includes questions from the system usability scale. The application is then first tested in a laboratory setting with the feedback moment launched after an event, and second, it is tested in a real live event. The results in this paper indicate that the overall satisfaction with the Stagecast application was average, based on scoring of previous usability tests, with a score of 65.96 for the SMASK live event, though the participation in the feedback moment was limited. Den här rapporten beskriver processen för utvärderandet av en produkt för att engagera publiken under live event som utvecklats av företaget Stagecast. Produkten är utvärderad med hjälp av system usability scale (SUS), vilket är ett vanligt och simpelt sätt att mäta användarvänlighet för applikationer. Processen börjar med att utveckla en feedback moment för applikationen som innehåller frågor från system usability scale. Applikationen är sedan testad i en studio där feedbackmoment lanseras efter eventet. Steg nummer två är att lansera feedbackmoment efter ett live event. Resultaten i den här rapporten indikerar att generella tillfredsställelsen med Stagecast applikationen var medel, baserat på en sammanställning av tidigare undersökningar med SUS. Poängen blev 65.96 för SMASK eventet, men deltagandet i feedbackmoment var begränsat. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-260327TRITA-EECS-EX ; 2019:440application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic Audience engagement
user experience evaluation
user satisfaction
live events
system usability scale
SUS
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
spellingShingle Audience engagement
user experience evaluation
user satisfaction
live events
system usability scale
SUS
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
Funkquist, Martin
Study of the impact and usage of an audience engagement tool at live events
description This paper describes the process of evaluating an audience engagement tool developed by a company called Stagecast. It is evaluated using the system usability scale, which is a common and simple way of measuring the usability of an application. The process starts with developing a feedback moment for the application that includes questions from the system usability scale. The application is then first tested in a laboratory setting with the feedback moment launched after an event, and second, it is tested in a real live event. The results in this paper indicate that the overall satisfaction with the Stagecast application was average, based on scoring of previous usability tests, with a score of 65.96 for the SMASK live event, though the participation in the feedback moment was limited. === Den här rapporten beskriver processen för utvärderandet av en produkt för att engagera publiken under live event som utvecklats av företaget Stagecast. Produkten är utvärderad med hjälp av system usability scale (SUS), vilket är ett vanligt och simpelt sätt att mäta användarvänlighet för applikationer. Processen börjar med att utveckla en feedback moment för applikationen som innehåller frågor från system usability scale. Applikationen är sedan testad i en studio där feedbackmoment lanseras efter eventet. Steg nummer två är att lansera feedbackmoment efter ett live event. Resultaten i den här rapporten indikerar att generella tillfredsställelsen med Stagecast applikationen var medel, baserat på en sammanställning av tidigare undersökningar med SUS. Poängen blev 65.96 för SMASK eventet, men deltagandet i feedbackmoment var begränsat.
author Funkquist, Martin
author_facet Funkquist, Martin
author_sort Funkquist, Martin
title Study of the impact and usage of an audience engagement tool at live events
title_short Study of the impact and usage of an audience engagement tool at live events
title_full Study of the impact and usage of an audience engagement tool at live events
title_fullStr Study of the impact and usage of an audience engagement tool at live events
title_full_unstemmed Study of the impact and usage of an audience engagement tool at live events
title_sort study of the impact and usage of an audience engagement tool at live events
publisher KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
publishDate 2019
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-260327
work_keys_str_mv AT funkquistmartin studyoftheimpactandusageofanaudienceengagementtoolatliveevents
_version_ 1719270560988397568