En intervjustudie om speldesign och spelarbeteende
Syftet med denna studie är att undersöka vad det är som får spelarna att stanna kvar i spelet under en spelsession. Spelmarknaden kan delas upp i två typer av spel, antingen Open World-spel där användaren fritt kan ströva omkring i en virtuell värld och ges en betydande frihet i att välja hur denne...
Main Author: | Johansson, Emelia |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
2019
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-253016 |
Similar Items
-
Det får duga: Game Maker som prototypverktyg, och applicerad speldesign
by: Remar, Daniel
Published: (2008) -
Automatisk uppspelning på Netflix: Sambandet mellan funktionen och hur mycket användaren binge-tittar
by: Scholz, Anne-Charlot, et al.
Published: (2019) -
Implementation of Network Components for Game Projects
by: Kollnitz, Gunnar
Published: (2018) -
The Rhizo-narrative : Ett nytt fält för narrativa nätverk
by: Gros, Niko, et al.
Published: (2018) -
3D-animerat teckenspråk i spelmiljö : Perspektiv kontra förståelse
by: Liliedahl, Kerstin
Published: (2017)