En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D

Inom områden som idrottsvetenskap och underhållning kan det finnas behov av att analysera en människas kroppsposition i 3D. Dessa behov kan innefatta att analysera en golfsving eller att möjliggöra mänsklig interaktion med spel. För att tillförlitligt uppskatta kroppspositioner krävs det id...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Lange, Alfons, Lindfors, Erik
Format: Others
Language:Swedish
Published: KTH, Hälsoinformatik och logistik 2019
Subjects:
3D
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-252920
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-252920
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-2529202019-06-12T04:29:13ZEn jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3DsweA comparison of learning-based solutions for 3D human pose estimationLange, AlfonsLindfors, ErikKTH, Hälsoinformatik och logistikKTH, Hälsoinformatik och logistik2019pose estimationbody pose3DRGB imageMicrosoft Kinectpositionsuppskattningkroppsposition3DRGB-bildMicrosoft KinectOther Computer and Information ScienceAnnan data- och informationsvetenskapInom områden som idrottsvetenskap och underhållning kan det finnas behov av att analysera en människas kroppsposition i 3D. Dessa behov kan innefatta att analysera en golfsving eller att möjliggöra mänsklig interaktion med spel. För att tillförlitligt uppskatta kroppspositioner krävs det idag specialiserad hårdvara som ofta är dyr och svårtillgänglig. På senare tid har det även tillkommit inlärningsbaserade lösningar som kan utföra samma uppskattning på vanliga bilder. Syftet med arbetet har varit att identifiera och jämföra populära inlärningsbaserade lösningar samt undersöka om någon av dessa presterar i paritet med en etablerad hårdvarubaserad lösning. För detta har testverktyg utvecklats, positionsuppskattningar genomförts och resul- tatdata för samtliga tester analyserats. Resultatet har visat att lösningarna inte pre- sterar likvärdigt med Kinect och att de i nuläget inte är tillräckligt välutvecklade för att användas som substitut för specialiserad hårdvara. In fields such as sports science and entertainment, there’s occasionally a need to an- alyze a person's body pose in 3D. These needs may include analyzing a golf swing or enabling human interaction with games. Today, in order to reliably perform a human pose estimation, specialized hardware is usually required, which is often expensive and difficult to access. In recent years, multiple learning-based solutions have been developed that can perform the same kind of estimation on ordinary images. The purpose of this report has been to identify and compare popular learning-based so- lutions and to investigate whether any of these perform on par with an established hardware-based solution. To accomplish this, tools for testing have been developed, pose estimations have been conducted and result data for each test have been ana- lyzed. The result has shown that the solutions do not perform on par with Kinect and that they are currently not sufficiently well-developed to be used as a substitute for specialized hardware. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-252920TRITA-CBH-GRU ; 2019:026application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic pose estimation
body pose
3D
RGB image
Microsoft Kinect
positionsuppskattning
kroppsposition
3D
RGB-bild
Microsoft Kinect
Other Computer and Information Science
Annan data- och informationsvetenskap
spellingShingle pose estimation
body pose
3D
RGB image
Microsoft Kinect
positionsuppskattning
kroppsposition
3D
RGB-bild
Microsoft Kinect
Other Computer and Information Science
Annan data- och informationsvetenskap
Lange, Alfons
Lindfors, Erik
En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D
description Inom områden som idrottsvetenskap och underhållning kan det finnas behov av att analysera en människas kroppsposition i 3D. Dessa behov kan innefatta att analysera en golfsving eller att möjliggöra mänsklig interaktion med spel. För att tillförlitligt uppskatta kroppspositioner krävs det idag specialiserad hårdvara som ofta är dyr och svårtillgänglig. På senare tid har det även tillkommit inlärningsbaserade lösningar som kan utföra samma uppskattning på vanliga bilder. Syftet med arbetet har varit att identifiera och jämföra populära inlärningsbaserade lösningar samt undersöka om någon av dessa presterar i paritet med en etablerad hårdvarubaserad lösning. För detta har testverktyg utvecklats, positionsuppskattningar genomförts och resul- tatdata för samtliga tester analyserats. Resultatet har visat att lösningarna inte pre- sterar likvärdigt med Kinect och att de i nuläget inte är tillräckligt välutvecklade för att användas som substitut för specialiserad hårdvara. === In fields such as sports science and entertainment, there’s occasionally a need to an- alyze a person's body pose in 3D. These needs may include analyzing a golf swing or enabling human interaction with games. Today, in order to reliably perform a human pose estimation, specialized hardware is usually required, which is often expensive and difficult to access. In recent years, multiple learning-based solutions have been developed that can perform the same kind of estimation on ordinary images. The purpose of this report has been to identify and compare popular learning-based so- lutions and to investigate whether any of these perform on par with an established hardware-based solution. To accomplish this, tools for testing have been developed, pose estimations have been conducted and result data for each test have been ana- lyzed. The result has shown that the solutions do not perform on par with Kinect and that they are currently not sufficiently well-developed to be used as a substitute for specialized hardware.
author Lange, Alfons
Lindfors, Erik
author_facet Lange, Alfons
Lindfors, Erik
author_sort Lange, Alfons
title En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D
title_short En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D
title_full En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D
title_fullStr En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D
title_full_unstemmed En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D
title_sort en jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3d
publisher KTH, Hälsoinformatik och logistik
publishDate 2019
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-252920
work_keys_str_mv AT langealfons enjamforelseavinlarningsbaseradelosningarformanskligpositionsuppskattningi3d
AT lindforserik enjamforelseavinlarningsbaseradelosningarformanskligpositionsuppskattningi3d
AT langealfons acomparisonoflearningbasedsolutionsfor3dhumanposeestimation
AT lindforserik acomparisonoflearningbasedsolutionsfor3dhumanposeestimation
_version_ 1719203557235752960