En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D
Inom områden som idrottsvetenskap och underhållning kan det finnas behov av att analysera en människas kroppsposition i 3D. Dessa behov kan innefatta att analysera en golfsving eller att möjliggöra mänsklig interaktion med spel. För att tillförlitligt uppskatta kroppspositioner krävs det id...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
KTH, Hälsoinformatik och logistik
2019
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-252920 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-252920 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-2529202019-06-12T04:29:13ZEn jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3DsweA comparison of learning-based solutions for 3D human pose estimationLange, AlfonsLindfors, ErikKTH, Hälsoinformatik och logistikKTH, Hälsoinformatik och logistik2019pose estimationbody pose3DRGB imageMicrosoft Kinectpositionsuppskattningkroppsposition3DRGB-bildMicrosoft KinectOther Computer and Information ScienceAnnan data- och informationsvetenskapInom områden som idrottsvetenskap och underhållning kan det finnas behov av att analysera en människas kroppsposition i 3D. Dessa behov kan innefatta att analysera en golfsving eller att möjliggöra mänsklig interaktion med spel. För att tillförlitligt uppskatta kroppspositioner krävs det idag specialiserad hårdvara som ofta är dyr och svårtillgänglig. På senare tid har det även tillkommit inlärningsbaserade lösningar som kan utföra samma uppskattning på vanliga bilder. Syftet med arbetet har varit att identifiera och jämföra populära inlärningsbaserade lösningar samt undersöka om någon av dessa presterar i paritet med en etablerad hårdvarubaserad lösning. För detta har testverktyg utvecklats, positionsuppskattningar genomförts och resul- tatdata för samtliga tester analyserats. Resultatet har visat att lösningarna inte pre- sterar likvärdigt med Kinect och att de i nuläget inte är tillräckligt välutvecklade för att användas som substitut för specialiserad hårdvara. In fields such as sports science and entertainment, there’s occasionally a need to an- alyze a person's body pose in 3D. These needs may include analyzing a golf swing or enabling human interaction with games. Today, in order to reliably perform a human pose estimation, specialized hardware is usually required, which is often expensive and difficult to access. In recent years, multiple learning-based solutions have been developed that can perform the same kind of estimation on ordinary images. The purpose of this report has been to identify and compare popular learning-based so- lutions and to investigate whether any of these perform on par with an established hardware-based solution. To accomplish this, tools for testing have been developed, pose estimations have been conducted and result data for each test have been ana- lyzed. The result has shown that the solutions do not perform on par with Kinect and that they are currently not sufficiently well-developed to be used as a substitute for specialized hardware. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-252920TRITA-CBH-GRU ; 2019:026application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
pose estimation body pose 3D RGB image Microsoft Kinect positionsuppskattning kroppsposition 3D RGB-bild Microsoft Kinect Other Computer and Information Science Annan data- och informationsvetenskap |
spellingShingle |
pose estimation body pose 3D RGB image Microsoft Kinect positionsuppskattning kroppsposition 3D RGB-bild Microsoft Kinect Other Computer and Information Science Annan data- och informationsvetenskap Lange, Alfons Lindfors, Erik En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D |
description |
Inom områden som idrottsvetenskap och underhållning kan det finnas behov av att analysera en människas kroppsposition i 3D. Dessa behov kan innefatta att analysera en golfsving eller att möjliggöra mänsklig interaktion med spel. För att tillförlitligt uppskatta kroppspositioner krävs det idag specialiserad hårdvara som ofta är dyr och svårtillgänglig. På senare tid har det även tillkommit inlärningsbaserade lösningar som kan utföra samma uppskattning på vanliga bilder. Syftet med arbetet har varit att identifiera och jämföra populära inlärningsbaserade lösningar samt undersöka om någon av dessa presterar i paritet med en etablerad hårdvarubaserad lösning. För detta har testverktyg utvecklats, positionsuppskattningar genomförts och resul- tatdata för samtliga tester analyserats. Resultatet har visat att lösningarna inte pre- sterar likvärdigt med Kinect och att de i nuläget inte är tillräckligt välutvecklade för att användas som substitut för specialiserad hårdvara. === In fields such as sports science and entertainment, there’s occasionally a need to an- alyze a person's body pose in 3D. These needs may include analyzing a golf swing or enabling human interaction with games. Today, in order to reliably perform a human pose estimation, specialized hardware is usually required, which is often expensive and difficult to access. In recent years, multiple learning-based solutions have been developed that can perform the same kind of estimation on ordinary images. The purpose of this report has been to identify and compare popular learning-based so- lutions and to investigate whether any of these perform on par with an established hardware-based solution. To accomplish this, tools for testing have been developed, pose estimations have been conducted and result data for each test have been ana- lyzed. The result has shown that the solutions do not perform on par with Kinect and that they are currently not sufficiently well-developed to be used as a substitute for specialized hardware. |
author |
Lange, Alfons Lindfors, Erik |
author_facet |
Lange, Alfons Lindfors, Erik |
author_sort |
Lange, Alfons |
title |
En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D |
title_short |
En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D |
title_full |
En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D |
title_fullStr |
En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D |
title_full_unstemmed |
En jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3D |
title_sort |
en jämförelse av inlärningsbaserade lösningar för mänsklig positionsuppskattning i 3d |
publisher |
KTH, Hälsoinformatik och logistik |
publishDate |
2019 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-252920 |
work_keys_str_mv |
AT langealfons enjamforelseavinlarningsbaseradelosningarformanskligpositionsuppskattningi3d AT lindforserik enjamforelseavinlarningsbaseradelosningarformanskligpositionsuppskattningi3d AT langealfons acomparisonoflearningbasedsolutionsfor3dhumanposeestimation AT lindforserik acomparisonoflearningbasedsolutionsfor3dhumanposeestimation |
_version_ |
1719203557235752960 |