All the game world’s a stage: towards a model for asymmetric collaborative storytelling in persistent open world MMORPGs

Despite being a highly profitable industry, very few MMORPGs have managed to find commercial success over the past decades. One commonly identified problem is their near-exclusive reliance on social interaction as a means of attracting and retaining a sustainable player base, and their failure to ac...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Tunru, Julian
Format: Others
Language:English
Published: KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS) 2018
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-241080
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-241080
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-2410802019-01-12T05:57:13ZAll the game world’s a stage: towards a model for asymmetric collaborative storytelling in persistent open world MMORPGsengTunru, JulianKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)2018Computer and Information SciencesData- och informationsvetenskapDespite being a highly profitable industry, very few MMORPGs have managed to find commercial success over the past decades. One commonly identified problem is their near-exclusive reliance on social interaction as a means of attracting and retaining a sustainable player base, and their failure to achieve the network effect required to establish that appeal. This research proposes a complementary approach that leverages emergent narrative in order to diminish the genre’s reliance on social interaction, specifically through the use of persistent player characters to believably populate the game world. Trots att det är en mycket lönsam industri, har bara några få MMORPGs lyckats hitta kommersiell framgång under de senaste decennierna. Ett allmänt identifierat problem är deras nästintill uteslutande tillit till social interaktion för att locka till sig och behålla en varaktig spelarbas, och deras misslyckande att uppnå nätvärkseffekten som krävs för att skapa denna dragningskraft. Denna forskning föreslår ett kompletterande tillvägagångssätt som utnyttjar emergent narratives för att minska genrens beroende av social interaktion, specifikt genom att använda persistenta karaktärer för att trovärdigt befolka spelvärlden Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-241080TRITA-EECS-EX ; 2018:615application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
spellingShingle Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
Tunru, Julian
All the game world’s a stage: towards a model for asymmetric collaborative storytelling in persistent open world MMORPGs
description Despite being a highly profitable industry, very few MMORPGs have managed to find commercial success over the past decades. One commonly identified problem is their near-exclusive reliance on social interaction as a means of attracting and retaining a sustainable player base, and their failure to achieve the network effect required to establish that appeal. This research proposes a complementary approach that leverages emergent narrative in order to diminish the genre’s reliance on social interaction, specifically through the use of persistent player characters to believably populate the game world. === Trots att det är en mycket lönsam industri, har bara några få MMORPGs lyckats hitta kommersiell framgång under de senaste decennierna. Ett allmänt identifierat problem är deras nästintill uteslutande tillit till social interaktion för att locka till sig och behålla en varaktig spelarbas, och deras misslyckande att uppnå nätvärkseffekten som krävs för att skapa denna dragningskraft. Denna forskning föreslår ett kompletterande tillvägagångssätt som utnyttjar emergent narratives för att minska genrens beroende av social interaktion, specifikt genom att använda persistenta karaktärer för att trovärdigt befolka spelvärlden
author Tunru, Julian
author_facet Tunru, Julian
author_sort Tunru, Julian
title All the game world’s a stage: towards a model for asymmetric collaborative storytelling in persistent open world MMORPGs
title_short All the game world’s a stage: towards a model for asymmetric collaborative storytelling in persistent open world MMORPGs
title_full All the game world’s a stage: towards a model for asymmetric collaborative storytelling in persistent open world MMORPGs
title_fullStr All the game world’s a stage: towards a model for asymmetric collaborative storytelling in persistent open world MMORPGs
title_full_unstemmed All the game world’s a stage: towards a model for asymmetric collaborative storytelling in persistent open world MMORPGs
title_sort all the game world’s a stage: towards a model for asymmetric collaborative storytelling in persistent open world mmorpgs
publisher KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
publishDate 2018
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-241080
work_keys_str_mv AT tunrujulian allthegameworldsastagetowardsamodelforasymmetriccollaborativestorytellinginpersistentopenworldmmorpgs
_version_ 1718813475017326592