Using PAQ8L to play games of perfect information
One of the best compression algorithms to date in terms of compression ratio is PAQ8L. This thesis shows how PAQ8L can be used to predict moves in a four by four variant of tic-tac-toe. We define three agents to benchmark the performance of PAQ8L. The first agent is based on memorization, the second...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | English |
Published: |
KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
2018
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-229759 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-229759 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-2297592018-09-11T05:54:08ZUsing PAQ8L to play games of perfect informationengAnvändning av PAQ8L för att spela spel med fullständig informationHummelgren, LarsLyxell, AntonKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)2018Computer SciencesDatavetenskap (datalogi)One of the best compression algorithms to date in terms of compression ratio is PAQ8L. This thesis shows how PAQ8L can be used to predict moves in a four by four variant of tic-tac-toe. We define three agents to benchmark the performance of PAQ8L. The first agent is based on memorization, the second makes random guesses and the third uses PAQ8L to predict moves. The PAQ8L agent outperforms the other two agents in terms of prediction accuracy, but uses significantly more time and memory. En av de bästa kompressionsalgoritmerna idag med hänsyn till kompressionsgrad är PAQ8L. Den här avhandlingen visar hur PAQ8L kan användas för att förutsäga drag i en fyra gånger fyra variant av luffarschack.Vi definierar tre agenter för att utvärdera PAQ8L. Den första agenten är baserad på memorering, den andra gör slumpmässiga gissningar och den tredje använder PAQ8L för att förutsäga drag. Precisionen hos agenten baserad på PAQ8L överträffar precisionen hos de övriga agenterna. Däremot använder den betydligt mer tid och minne. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-229759TRITA-EECS-EX ; 2018:253application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
English |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Hummelgren, Lars Lyxell, Anton Using PAQ8L to play games of perfect information |
description |
One of the best compression algorithms to date in terms of compression ratio is PAQ8L. This thesis shows how PAQ8L can be used to predict moves in a four by four variant of tic-tac-toe. We define three agents to benchmark the performance of PAQ8L. The first agent is based on memorization, the second makes random guesses and the third uses PAQ8L to predict moves. The PAQ8L agent outperforms the other two agents in terms of prediction accuracy, but uses significantly more time and memory. === En av de bästa kompressionsalgoritmerna idag med hänsyn till kompressionsgrad är PAQ8L. Den här avhandlingen visar hur PAQ8L kan användas för att förutsäga drag i en fyra gånger fyra variant av luffarschack.Vi definierar tre agenter för att utvärdera PAQ8L. Den första agenten är baserad på memorering, den andra gör slumpmässiga gissningar och den tredje använder PAQ8L för att förutsäga drag. Precisionen hos agenten baserad på PAQ8L överträffar precisionen hos de övriga agenterna. Däremot använder den betydligt mer tid och minne. |
author |
Hummelgren, Lars Lyxell, Anton |
author_facet |
Hummelgren, Lars Lyxell, Anton |
author_sort |
Hummelgren, Lars |
title |
Using PAQ8L to play games of perfect information |
title_short |
Using PAQ8L to play games of perfect information |
title_full |
Using PAQ8L to play games of perfect information |
title_fullStr |
Using PAQ8L to play games of perfect information |
title_full_unstemmed |
Using PAQ8L to play games of perfect information |
title_sort |
using paq8l to play games of perfect information |
publisher |
KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS) |
publishDate |
2018 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-229759 |
work_keys_str_mv |
AT hummelgrenlars usingpaq8ltoplaygamesofperfectinformation AT lyxellanton usingpaq8ltoplaygamesofperfectinformation AT hummelgrenlars anvandningavpaq8lforattspelaspelmedfullstandiginformation AT lyxellanton anvandningavpaq8lforattspelaspelmedfullstandiginformation |
_version_ |
1718732655249326080 |