Undersökningen av relationen mellan Moores lag och den upplevda spelupplevelsen av AAA-titlar utvecklade under 2000-talet
Teknikutvecklingen sker i en rasande fart på bred front. Den tekniska utvecklingen har de senaste 10 åren gett oss konsumenter tillgång till enheter som Iphone, Oculus Rift, 3D-tv och mycket mer. Till mångt och mycket ligger den så kallade Moores lag till grund för nästan all denna utveckling. Moore...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
2017
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-210754 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-210754 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-2107542017-11-14T05:22:24ZUndersökningen av relationen mellan Moores lag och den upplevda spelupplevelsen av AAA-titlar utvecklade under 2000-taletsweLennmor, LynnNolén, ErikKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)2017Engineering and TechnologyTeknik och teknologierTeknikutvecklingen sker i en rasande fart på bred front. Den tekniska utvecklingen har de senaste 10 åren gett oss konsumenter tillgång till enheter som Iphone, Oculus Rift, 3D-tv och mycket mer. Till mångt och mycket ligger den så kallade Moores lag till grund för nästan all denna utveckling. Moores lag förklarar hur utvecklingen av antalet transistorer per ytenhet förändras över tid. Tack vare denna ökning blir datorerna snabbare och billigare med exponentiell fart. Prissänkningen gör att tillgängligheten ökar för individer och företag. När datorerna blir snabbare och mer tillgängliga bidrar det till att företag och uppfinnare kan designa och utveckla mer avancerade produkter, likt de vi nämnt. När vi köper någon av dessa produkter är kanske inte vilken transistorstorlek som fanns tillgänglig när produkten designades det första vi tänker på. Det finns dock andra nischade delar av teknikbranschen där detta är mer relevant, och där Moores Lag är betydligt mer närvarande och synlig. Delar av IT-branschen, där man utvecklar och tillverkar nya processorer och grafikkort är exempel på det. Här finner vi stora företag som Intel, Nvidia, Qualcomm och AMD vilka tillsammans anställer hundratusentals personer. Dessa konkurrerar om konsumenter på olika plan och man levererar olika typer av produkter. Det sträcker sig från komponenter till beräkningsdatorer, processorer till mobila enheter samt processorer och grafikkort inriktade på spelentusiaster. Om man som konsument och spelentusiast köper ett nytt kraftfullt grafikkort och en ny snabb processor idag får man tillgång till den beräkningskraft som krävs för att om man så vill ska kunna spela de senaste spelen som finns att tillgå med de maximala kvalitetsinställningarna. Då vi själva spelar spel har har vi tyckt det är intressant att se hur Moores Lag har påverkat upplevelsen av spel. Specifikt upplevelsen av grafik och fysik inom FPS-spel, och hur den har förändrats över tid. En upplevelse av ett spel kan beskrivas med många olika adjektiv och i det kan indelas i många olika kategorier. Att sätta ett enda ord på vad folk känner när de spelar spel är omöjligt [17]. Vi har i denna undersökning valt att avgränsa vår definition av spelupplevelse till att enbart innefatta hur deltagarna uppfattar grafiska och fysiska moment i spel. I detta arbete undersöker vi hur hur upplevelsen av hur grafik och fysik har utvecklats mellan spel släppta under perioden 2002-2016. Vi försöker sätta det i relation hur utvecklingen inom Moores Lag sett ut under samma period. Vi försöker utefter resultaten i undersökningen se indikationer på hur grafik och spel kan komma att upplevas i en snar framtid. Vi låter deltagare i en studie spela utvalda spel och svara på frågor vad de anser om utvecklingen av grafik och fysik från spel till spel. Resultaten pekar på en någorlunda tydlig trend. Ju nyare spelen blir ju mindre blir andelen som upplever att det är en markant utveckling av grafik och fysik. Denna avtrappning föreligger den som spås inom Moores Lag inom en snar framtid. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-210754application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Engineering and Technology Teknik och teknologier |
spellingShingle |
Engineering and Technology Teknik och teknologier Lennmor, Lynn Nolén, Erik Undersökningen av relationen mellan Moores lag och den upplevda spelupplevelsen av AAA-titlar utvecklade under 2000-talet |
description |
Teknikutvecklingen sker i en rasande fart på bred front. Den tekniska utvecklingen har de senaste 10 åren gett oss konsumenter tillgång till enheter som Iphone, Oculus Rift, 3D-tv och mycket mer. Till mångt och mycket ligger den så kallade Moores lag till grund för nästan all denna utveckling. Moores lag förklarar hur utvecklingen av antalet transistorer per ytenhet förändras över tid. Tack vare denna ökning blir datorerna snabbare och billigare med exponentiell fart. Prissänkningen gör att tillgängligheten ökar för individer och företag. När datorerna blir snabbare och mer tillgängliga bidrar det till att företag och uppfinnare kan designa och utveckla mer avancerade produkter, likt de vi nämnt. När vi köper någon av dessa produkter är kanske inte vilken transistorstorlek som fanns tillgänglig när produkten designades det första vi tänker på. Det finns dock andra nischade delar av teknikbranschen där detta är mer relevant, och där Moores Lag är betydligt mer närvarande och synlig. Delar av IT-branschen, där man utvecklar och tillverkar nya processorer och grafikkort är exempel på det. Här finner vi stora företag som Intel, Nvidia, Qualcomm och AMD vilka tillsammans anställer hundratusentals personer. Dessa konkurrerar om konsumenter på olika plan och man levererar olika typer av produkter. Det sträcker sig från komponenter till beräkningsdatorer, processorer till mobila enheter samt processorer och grafikkort inriktade på spelentusiaster. Om man som konsument och spelentusiast köper ett nytt kraftfullt grafikkort och en ny snabb processor idag får man tillgång till den beräkningskraft som krävs för att om man så vill ska kunna spela de senaste spelen som finns att tillgå med de maximala kvalitetsinställningarna. Då vi själva spelar spel har har vi tyckt det är intressant att se hur Moores Lag har påverkat upplevelsen av spel. Specifikt upplevelsen av grafik och fysik inom FPS-spel, och hur den har förändrats över tid. En upplevelse av ett spel kan beskrivas med många olika adjektiv och i det kan indelas i många olika kategorier. Att sätta ett enda ord på vad folk känner när de spelar spel är omöjligt [17]. Vi har i denna undersökning valt att avgränsa vår definition av spelupplevelse till att enbart innefatta hur deltagarna uppfattar grafiska och fysiska moment i spel. I detta arbete undersöker vi hur hur upplevelsen av hur grafik och fysik har utvecklats mellan spel släppta under perioden 2002-2016. Vi försöker sätta det i relation hur utvecklingen inom Moores Lag sett ut under samma period. Vi försöker utefter resultaten i undersökningen se indikationer på hur grafik och spel kan komma att upplevas i en snar framtid. Vi låter deltagare i en studie spela utvalda spel och svara på frågor vad de anser om utvecklingen av grafik och fysik från spel till spel. Resultaten pekar på en någorlunda tydlig trend. Ju nyare spelen blir ju mindre blir andelen som upplever att det är en markant utveckling av grafik och fysik. Denna avtrappning föreligger den som spås inom Moores Lag inom en snar framtid. |
author |
Lennmor, Lynn Nolén, Erik |
author_facet |
Lennmor, Lynn Nolén, Erik |
author_sort |
Lennmor, Lynn |
title |
Undersökningen av relationen mellan Moores lag och den upplevda spelupplevelsen av AAA-titlar utvecklade under 2000-talet |
title_short |
Undersökningen av relationen mellan Moores lag och den upplevda spelupplevelsen av AAA-titlar utvecklade under 2000-talet |
title_full |
Undersökningen av relationen mellan Moores lag och den upplevda spelupplevelsen av AAA-titlar utvecklade under 2000-talet |
title_fullStr |
Undersökningen av relationen mellan Moores lag och den upplevda spelupplevelsen av AAA-titlar utvecklade under 2000-talet |
title_full_unstemmed |
Undersökningen av relationen mellan Moores lag och den upplevda spelupplevelsen av AAA-titlar utvecklade under 2000-talet |
title_sort |
undersökningen av relationen mellan moores lag och den upplevda spelupplevelsen av aaa-titlar utvecklade under 2000-talet |
publisher |
KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC) |
publishDate |
2017 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-210754 |
work_keys_str_mv |
AT lennmorlynn undersokningenavrelationenmellanmooreslagochdenupplevdaspelupplevelsenavaaatitlarutveckladeunder2000talet AT nolenerik undersokningenavrelationenmellanmooreslagochdenupplevdaspelupplevelsenavaaatitlarutveckladeunder2000talet |
_version_ |
1718561890728148992 |