Performance of Amplified Head Rotation in Virtual Reality under Different Object Distances
VR headsets commonly used today is providing the user with a limited field of view of about 100°, which is narrow compared to human's field of view of about 200°. One way to overcome this limited field of view is to amplify the virtual head rotation. Little research has evaluated how different...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | English |
Published: |
KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
2017
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209943 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-209943 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-2099432017-09-15T05:33:26ZPerformance of Amplified Head Rotation in Virtual Reality under Different Object DistancesengKarlsson Sellén, JonnaKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)2017User experienceamplified virtual head rotationperformancedistancevirtual realityEngineering and TechnologyTeknik och teknologierVR headsets commonly used today is providing the user with a limited field of view of about 100°, which is narrow compared to human's field of view of about 200°. One way to overcome this limited field of view is to amplify the virtual head rotation. Little research has evaluated how different settings of amplified virtual head rotation are affecting performance during object selection when varying the distance between the user and the object. Therefore, the aim of this study was to look at how different amplification settings (no amplification, factor 2 amplification and factor 3 amplification) affected object selection for objects placed at distances of 5, 10 and 20 meters, measuring performance in accuracy and time. In conclusion, an amplification of a time 2 factor was the fastest one when selecting object at a distance of 10 and 20 meters. For 5 meters, an amplification of times 3 was the fastest. In accuracy, amplifying the virtual head rotation times 1 (no amplification) was the most accurate one when selecting objects at a distance of 5 and 10 meters. An additional interview revealed that test subjects perceived the no amplification as natural but slow and the times 2 amplification as both natural and fast, while the times 3 amplification was generally perceived as too fast and difficult to focus with on objects at all distances. De vanligaste VR headseten som idag används för virtuell verklighet, förser användaren med ett begränsat synfält på 100°,vilket är smalt jämfört med människans synfält på 200°. Ett sätt att överkomma denna begränsning är genom att förstärka denvirtuella huvudrotationen. Få forskningsstudier undersöker hur olika förstärkningar på den virtuella huvudrotationen påverkarobjektselektion under varierande avstånd mellan objekt och användare. Därav presenteras i denna rapport en studie somundersöker hur olika förstärkningar (ingen förstärkning, faktor 2 förstärkning och faktor 3 förstärkning) påverkarobjektselektion, mätt i tid och precision, för objekt placerade på 5, 10 och 20 meters avstånd.Resultatet visar att en förstärkning av faktor 2 ger den snabbaste selektionen av objekt placerade på 10 och 20 meters avstånd. För objekt placerade på 5 meters avstånd är en förstärkning av faktor 3 snabbast. När det kommer till precision, tyder dennastudie på att ingen förstärkning ger den mest precisa objektselektionen på 5 och 10 meters avstånd. En kort kompletterandeintervju visade att testdeltagarna upplevde ingen förstärkning som naturlig men långsam, en faktor 2 förstärkning somnaturlig och snabb, och en faktor 3 förstärkning som för snabb och svår att fokusera med på samtliga objektdistanser. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209943application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
English |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
User experience amplified virtual head rotation performance distance virtual reality Engineering and Technology Teknik och teknologier |
spellingShingle |
User experience amplified virtual head rotation performance distance virtual reality Engineering and Technology Teknik och teknologier Karlsson Sellén, Jonna Performance of Amplified Head Rotation in Virtual Reality under Different Object Distances |
description |
VR headsets commonly used today is providing the user with a limited field of view of about 100°, which is narrow compared to human's field of view of about 200°. One way to overcome this limited field of view is to amplify the virtual head rotation. Little research has evaluated how different settings of amplified virtual head rotation are affecting performance during object selection when varying the distance between the user and the object. Therefore, the aim of this study was to look at how different amplification settings (no amplification, factor 2 amplification and factor 3 amplification) affected object selection for objects placed at distances of 5, 10 and 20 meters, measuring performance in accuracy and time. In conclusion, an amplification of a time 2 factor was the fastest one when selecting object at a distance of 10 and 20 meters. For 5 meters, an amplification of times 3 was the fastest. In accuracy, amplifying the virtual head rotation times 1 (no amplification) was the most accurate one when selecting objects at a distance of 5 and 10 meters. An additional interview revealed that test subjects perceived the no amplification as natural but slow and the times 2 amplification as both natural and fast, while the times 3 amplification was generally perceived as too fast and difficult to focus with on objects at all distances. === De vanligaste VR headseten som idag används för virtuell verklighet, förser användaren med ett begränsat synfält på 100°,vilket är smalt jämfört med människans synfält på 200°. Ett sätt att överkomma denna begränsning är genom att förstärka denvirtuella huvudrotationen. Få forskningsstudier undersöker hur olika förstärkningar på den virtuella huvudrotationen påverkarobjektselektion under varierande avstånd mellan objekt och användare. Därav presenteras i denna rapport en studie somundersöker hur olika förstärkningar (ingen förstärkning, faktor 2 förstärkning och faktor 3 förstärkning) påverkarobjektselektion, mätt i tid och precision, för objekt placerade på 5, 10 och 20 meters avstånd.Resultatet visar att en förstärkning av faktor 2 ger den snabbaste selektionen av objekt placerade på 10 och 20 meters avstånd. För objekt placerade på 5 meters avstånd är en förstärkning av faktor 3 snabbast. När det kommer till precision, tyder dennastudie på att ingen förstärkning ger den mest precisa objektselektionen på 5 och 10 meters avstånd. En kort kompletterandeintervju visade att testdeltagarna upplevde ingen förstärkning som naturlig men långsam, en faktor 2 förstärkning somnaturlig och snabb, och en faktor 3 förstärkning som för snabb och svår att fokusera med på samtliga objektdistanser. |
author |
Karlsson Sellén, Jonna |
author_facet |
Karlsson Sellén, Jonna |
author_sort |
Karlsson Sellén, Jonna |
title |
Performance of Amplified Head Rotation in Virtual Reality under Different Object Distances |
title_short |
Performance of Amplified Head Rotation in Virtual Reality under Different Object Distances |
title_full |
Performance of Amplified Head Rotation in Virtual Reality under Different Object Distances |
title_fullStr |
Performance of Amplified Head Rotation in Virtual Reality under Different Object Distances |
title_full_unstemmed |
Performance of Amplified Head Rotation in Virtual Reality under Different Object Distances |
title_sort |
performance of amplified head rotation in virtual reality under different object distances |
publisher |
KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC) |
publishDate |
2017 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209943 |
work_keys_str_mv |
AT karlssonsellenjonna performanceofamplifiedheadrotationinvirtualrealityunderdifferentobjectdistances |
_version_ |
1718534245927878656 |