ART vs. NDK vs. GPU acceleration: A study of performance of image processing algorithms on Android
The Android ecosystem contains three major platforms for execution suitable for different purposes. Android applications are normally written in the Java programming language, but computationally intensive parts of Android applications can be sped up by choosing to use a native language or by utilis...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | English |
Published: |
KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
2017
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209847 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-209847 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-2098472018-01-14T05:11:39ZART vs. NDK vs. GPU acceleration: A study of performance of image processing algorithms on AndroidengART, NDK eller GPU acceleration: En prestandastudie av bildbehandlingsalgoritmer på AndroidPålsson, AndreasKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)2017ARTNDKGPUC++JavaAndroidRenderScriptimage processingDalvikAndroid runtimeComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)The Android ecosystem contains three major platforms for execution suitable for different purposes. Android applications are normally written in the Java programming language, but computationally intensive parts of Android applications can be sped up by choosing to use a native language or by utilising the parallel architecture found in graphics processing units (GPUs). The experiments conducted in this thesis measure the performance benefits by switching from Java to C++ or RenderScript, Google’s GPU acceleration framework. The experiments consist of often-done tasks in image processing. For some of these tasks, optimized libraries and implementations already exist. The performance of the implementations provided by third parties are compared to our own. Our results show that for advanced image processing on large images, the benefits are large enough to warrant C++ or RenderScript usage instead of Java in modern smartphones. However, if the image processing is conducted on very small images (e.g. thumbnails) or the image processing task contains few calculations, moving to a native language or RenderScript is not worth the added development time and static complexity. RenderScript is the best choice if the GPU vendors provide an optimized implementation of the processing task. If there is no such implementation provided, both C++ and RenderScript are viable choices. If full precision is required in the floating point arithmetic, a C++ implementation is the recommended. If it is possible to achieve the desired effect without compliance with IEEE Floating Point Arithmetic standard, RenderScript provides better run time performance. Android-ekosystemet innehåller tre exekveringsplattformer passande för olika syften. Android-applikationer är vanligtvis skrivna i programmeringsspråket Java, men beräkningsintensiva delar av en Android-applikation kan snabbas upp genom att använda en statiskt kompilerat språk eller genom att utnyttja den parallella arkitekturen som hittas i grafikprocessorer. Experimenten utförda i det här projektet ämnar mäta prestandasförbättringar som kan uppnås genom att byta från Java till C++ eller RenderScript, Googles grafikaccelerationsramverk. Experimenten består av ofta använda algoritmer inom bildhantering. För några av dessa finns det optimerade bibliotek och övriga färdiga implementationer. Prestandan av tredjepartsbiblioteken jämförs med våra implementationer. Våra resultat visar att för avancerad bildhantering är prestandaförbättringarna tillräckligt bra för att använda C++ eller RenderScript istället för Java på moderna smartphones. I de fall bildhanteringen görs på väldigt små bilder eller innehåller få beräkningar (exempelvis miniatyrbilder) är bytet från Java till RenderScript eller C++ inte värt den extra utvecklingstiden samt den statiska kodkomplexiteten. RenderScript är det bästa valet då grafikprocessortillverkarna tillhandahåller implementationer av algoritmen som ska köras. Om det inte finns någon sådan implementation är både C++ och RenderScript tillämpbara val. Om noggrann precision krävs rekommenderas en C++-implementation. Däremot om full precision inte behövs vid flyttalsberäkningar rekommenderas istället RenderScript. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209847application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
English |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
ART NDK GPU C++ Java Android RenderScript image processing Dalvik Android runtime Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
ART NDK GPU C++ Java Android RenderScript image processing Dalvik Android runtime Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Pålsson, Andreas ART vs. NDK vs. GPU acceleration: A study of performance of image processing algorithms on Android |
description |
The Android ecosystem contains three major platforms for execution suitable for different purposes. Android applications are normally written in the Java programming language, but computationally intensive parts of Android applications can be sped up by choosing to use a native language or by utilising the parallel architecture found in graphics processing units (GPUs). The experiments conducted in this thesis measure the performance benefits by switching from Java to C++ or RenderScript, Google’s GPU acceleration framework. The experiments consist of often-done tasks in image processing. For some of these tasks, optimized libraries and implementations already exist. The performance of the implementations provided by third parties are compared to our own. Our results show that for advanced image processing on large images, the benefits are large enough to warrant C++ or RenderScript usage instead of Java in modern smartphones. However, if the image processing is conducted on very small images (e.g. thumbnails) or the image processing task contains few calculations, moving to a native language or RenderScript is not worth the added development time and static complexity. RenderScript is the best choice if the GPU vendors provide an optimized implementation of the processing task. If there is no such implementation provided, both C++ and RenderScript are viable choices. If full precision is required in the floating point arithmetic, a C++ implementation is the recommended. If it is possible to achieve the desired effect without compliance with IEEE Floating Point Arithmetic standard, RenderScript provides better run time performance. === Android-ekosystemet innehåller tre exekveringsplattformer passande för olika syften. Android-applikationer är vanligtvis skrivna i programmeringsspråket Java, men beräkningsintensiva delar av en Android-applikation kan snabbas upp genom att använda en statiskt kompilerat språk eller genom att utnyttja den parallella arkitekturen som hittas i grafikprocessorer. Experimenten utförda i det här projektet ämnar mäta prestandasförbättringar som kan uppnås genom att byta från Java till C++ eller RenderScript, Googles grafikaccelerationsramverk. Experimenten består av ofta använda algoritmer inom bildhantering. För några av dessa finns det optimerade bibliotek och övriga färdiga implementationer. Prestandan av tredjepartsbiblioteken jämförs med våra implementationer. Våra resultat visar att för avancerad bildhantering är prestandaförbättringarna tillräckligt bra för att använda C++ eller RenderScript istället för Java på moderna smartphones. I de fall bildhanteringen görs på väldigt små bilder eller innehåller få beräkningar (exempelvis miniatyrbilder) är bytet från Java till RenderScript eller C++ inte värt den extra utvecklingstiden samt den statiska kodkomplexiteten. RenderScript är det bästa valet då grafikprocessortillverkarna tillhandahåller implementationer av algoritmen som ska köras. Om det inte finns någon sådan implementation är både C++ och RenderScript tillämpbara val. Om noggrann precision krävs rekommenderas en C++-implementation. Däremot om full precision inte behövs vid flyttalsberäkningar rekommenderas istället RenderScript. |
author |
Pålsson, Andreas |
author_facet |
Pålsson, Andreas |
author_sort |
Pålsson, Andreas |
title |
ART vs. NDK vs. GPU acceleration: A study of performance of image processing algorithms on Android |
title_short |
ART vs. NDK vs. GPU acceleration: A study of performance of image processing algorithms on Android |
title_full |
ART vs. NDK vs. GPU acceleration: A study of performance of image processing algorithms on Android |
title_fullStr |
ART vs. NDK vs. GPU acceleration: A study of performance of image processing algorithms on Android |
title_full_unstemmed |
ART vs. NDK vs. GPU acceleration: A study of performance of image processing algorithms on Android |
title_sort |
art vs. ndk vs. gpu acceleration: a study of performance of image processing algorithms on android |
publisher |
KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC) |
publishDate |
2017 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209847 |
work_keys_str_mv |
AT palssonandreas artvsndkvsgpuaccelerationastudyofperformanceofimageprocessingalgorithmsonandroid AT palssonandreas artndkellergpuaccelerationenprestandastudieavbildbehandlingsalgoritmerpaandroid |
_version_ |
1718609756037316608 |