Handwriting in VR as a Text Input Method

This thesis discusses handwriting as a possible text input method for Virtual Reality (VR) with a goal of comparing handwriting with a virtual keyboard input method. VR applications have different approaches to text input and there is no standard for how the user should enter text. Text input method...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Elmgren, Rasmus
Format: Others
Language:English
Published: KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC) 2017
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-208646
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-208646
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-2086462018-01-14T05:10:41ZHandwriting in VR as a Text Input MethodengHandskrift i VR som en TextinmatningsmetodElmgren, RasmusKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)2017Virtual RealityHandwritingText InputInput MethodUser InterfaceCharacter RecognitionVirtuell VerklighetHandskriftTextinmatningAnvändargränssnittTeckenigenkänningHuman Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)This thesis discusses handwriting as a possible text input method for Virtual Reality (VR) with a goal of comparing handwriting with a virtual keyboard input method. VR applications have different approaches to text input and there is no standard for how the user should enter text. Text input methods are important for the user in many cases, e.g when they document, communicate or enter their login information. The goal of the study was to understand how a handwriting input would compare to pointing at a virtual keyboard, which is the most common approach to the problem. A prototype was built using Tesseract for character recognition and Unity to create a basic virtual environment. This prototype was then evaluated with a user study, comparing it to the de facto standard virtual keyboard input method. The user study had a usability and desirability questionnaire approach and also uses Sutcliffe's heuristics for evaluation of virtual environments. Interviews were performed with each test user. The results suggested that the virtual keyboard performs better except for how engaging the input method was. From the interviews a common comment was that the handwriting input method was more fun and engaging. Further applications of the handwriting input method are discussed as well as why the users favored the virtual keyboard method. Virtual Reality (VR) applikationer har olika tillvägagångssätt för textinmatning och det finns ingen tydlig standard hur användaren matar in text i VR. Textinmatning är viktigt när användaren ska dokumentera, kommunicera eller logga in. Målet med studien var att jämföra en inmatningsmetod baserad på handskrift med det de facto standard virtuella tangentbordet och se vilken inmatningsmetod användarna föredrog. En prototyp som använde handskrift byggdes med hjälp av Tesseract för textinmatning och Unity för att skapa en virtuell miljö. Prototypen jämfördes sedan med det virtuella tangentbordet i en användarstudie. Användarstudien bestod av uppmätt tid samt antal fel, en enkät och en intervju. Enkäten grundades på användarbarhet, önskvärdhet och Sutcliffes utvärderingsheuristik av virtuella miljöer. Resultatet visar att det virtuella tangentbordet presterade bättre, handskriftsmetoden presterade endast bättre på att engagera användaren. Resultatet från intervjuerna styrkte också att handskriftsmetoden var roligare och mer engagerande att använda men inte lika användbar. Framtida studier föreslås i diskussionen samt varför användarna föredrog det virtuella tangentbordet. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-208646application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic Virtual Reality
Handwriting
Text Input
Input Method
User Interface
Character Recognition
Virtuell Verklighet
Handskrift
Textinmatning
Användargränssnitt
Teckenigenkänning
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
spellingShingle Virtual Reality
Handwriting
Text Input
Input Method
User Interface
Character Recognition
Virtuell Verklighet
Handskrift
Textinmatning
Användargränssnitt
Teckenigenkänning
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Elmgren, Rasmus
Handwriting in VR as a Text Input Method
description This thesis discusses handwriting as a possible text input method for Virtual Reality (VR) with a goal of comparing handwriting with a virtual keyboard input method. VR applications have different approaches to text input and there is no standard for how the user should enter text. Text input methods are important for the user in many cases, e.g when they document, communicate or enter their login information. The goal of the study was to understand how a handwriting input would compare to pointing at a virtual keyboard, which is the most common approach to the problem. A prototype was built using Tesseract for character recognition and Unity to create a basic virtual environment. This prototype was then evaluated with a user study, comparing it to the de facto standard virtual keyboard input method. The user study had a usability and desirability questionnaire approach and also uses Sutcliffe's heuristics for evaluation of virtual environments. Interviews were performed with each test user. The results suggested that the virtual keyboard performs better except for how engaging the input method was. From the interviews a common comment was that the handwriting input method was more fun and engaging. Further applications of the handwriting input method are discussed as well as why the users favored the virtual keyboard method. === Virtual Reality (VR) applikationer har olika tillvägagångssätt för textinmatning och det finns ingen tydlig standard hur användaren matar in text i VR. Textinmatning är viktigt när användaren ska dokumentera, kommunicera eller logga in. Målet med studien var att jämföra en inmatningsmetod baserad på handskrift med det de facto standard virtuella tangentbordet och se vilken inmatningsmetod användarna föredrog. En prototyp som använde handskrift byggdes med hjälp av Tesseract för textinmatning och Unity för att skapa en virtuell miljö. Prototypen jämfördes sedan med det virtuella tangentbordet i en användarstudie. Användarstudien bestod av uppmätt tid samt antal fel, en enkät och en intervju. Enkäten grundades på användarbarhet, önskvärdhet och Sutcliffes utvärderingsheuristik av virtuella miljöer. Resultatet visar att det virtuella tangentbordet presterade bättre, handskriftsmetoden presterade endast bättre på att engagera användaren. Resultatet från intervjuerna styrkte också att handskriftsmetoden var roligare och mer engagerande att använda men inte lika användbar. Framtida studier föreslås i diskussionen samt varför användarna föredrog det virtuella tangentbordet.
author Elmgren, Rasmus
author_facet Elmgren, Rasmus
author_sort Elmgren, Rasmus
title Handwriting in VR as a Text Input Method
title_short Handwriting in VR as a Text Input Method
title_full Handwriting in VR as a Text Input Method
title_fullStr Handwriting in VR as a Text Input Method
title_full_unstemmed Handwriting in VR as a Text Input Method
title_sort handwriting in vr as a text input method
publisher KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
publishDate 2017
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-208646
work_keys_str_mv AT elmgrenrasmus handwritinginvrasatextinputmethod
AT elmgrenrasmus handskriftivrsomentextinmatningsmetod
_version_ 1718609228810158080