Effekterna av spelmekanismerna ledartavlor, serier och certifikat på det dagliga stegantalet hos högskolestuderande studenter
Spelifiering börjar bli ett vedertaget begrepp, speciellt inom forskningsområden såsom MDI (Människa-datorinteraktion). I den här uppsatsen diskuteras och jämförs tre olika spelmekanismer genom det dagliga stegantalet. Spelmekanismerna är ledartavlor, serier och certifikat. Studien tillämpar kvantit...
Main Authors: | Adrup, Joakim, Skogström, Charlotte |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
2016
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-188957 |
Similar Items
-
Spelifierade Energispartips : Hur ett spelifierat system kan designas för att öka motivationen för ett energismartare hem
by: Markström, Erik, et al.
Published: (2015) -
Spelifiering som hjälpmedel i klassrumsundervisning
by: Aronsson, Hannes, et al.
Published: (2015) -
I skidbacken är allt ett spel : En semiotisk analys av grafisk design i den spelifierade tjänsten Myskistar
by: Jantorp, Sanna, et al.
Published: (2016) -
Utformning av ett idégenereringsspel riktat till yrkesverksamma inom designbranschen
by: Granström, Linn, et al.
Published: (2020) -
Gamification : Hur påverkar gamification användarupplevelse?
by: Hermansson, Love, et al.
Published: (2016)