Processuell Kartgenerering
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell generering skapar höjdkartor för ett spel. Dessa kartor skulle kunna uppfylla en rad kvalitetskrav som sattes upp. För detta genomfördes en förstudie i hur processuell generering fungerar och hur det kan appl...
Main Authors: | Davidsson, Victor, Lundberg, Anders |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT)
2014
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-177153 |
Similar Items
-
User perception of varying level of detail for Imposters
by: Bergdahl, Niklas, et al.
Published: (2019) -
Data-Driven Procedural Audio : Procedural Engine Sounds Using Neural Audio Synthesis
by: Lundberg, Anton
Published: (2020) -
Utformning av en e-butik för överproducerad mat med fokus på god navigerbarhet
by: Jonsson, Nils, et al.
Published: (2018) -
Approaches for Automated Software Installations in Windows
by: Ydremark, Anders
Published: (2014) -
Studying Test Flakiness in Python Projects : Original Findings for Machine Learning
by: Sjöbom, Anders
Published: (2019)