Processuell Kartgenerering

Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell generering skapar höjdkartor för ett spel. Dessa kartor skulle kunna uppfylla en rad kvalitetskrav som sattes upp. För detta genomfördes en förstudie i hur processuell generering fungerar och hur det kan appl...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Davidsson, Victor, Lundberg, Anders
Format: Others
Language:Swedish
Published: KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT) 2014
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-177153
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-177153
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-1771532018-01-11T05:12:43ZProcessuell KartgenereringsweDavidsson, VictorLundberg, AndersKTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT)KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT)2014Computer and Information SciencesData- och informationsvetenskapProcessuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell generering skapar höjdkartor för ett spel. Dessa kartor skulle kunna uppfylla en rad kvalitetskrav som sattes upp. För detta genomfördes en förstudie i hur processuell generering fungerar och hur det kan appliceras. Baserat på denna studie producerades därefter en algoritm som kunde skapa tidigare nämnda höjdkarta. Under förstudien studerades olika algoritmer och metoder inom området. De som verkade mest lovande testades via förenklade implementationer. I slutet av förstudien valdes därefter ett antal av de testade algoritmerna och metoderna ut för att medverka i den slutgiltiga implementationen. Den slutgiltiga algoritmen baserades på Voronoidiagram då det var den mest lämpade metoden givet de uppsatta kraven. Denna implementation togs fram, testades och optimerades. Alla krav som sattes upp i början av projektet uppnåddes inte, men de viktigaste kraven implementerades och testades inför den version av algoritmen som slutgiltigen presenterades. För de övriga kraven togs en teoretisk lösning fram och i de flesta fall utvecklades halvfärdiga implementationer. Procedural Generation The purpose of this project was to create a terrain map generator using procedural generation to be used in a game. Specific quality requirements were set that each produced map had to fulfill. To meet the goals that had been set, a preliminary study was conducted on how procedural generation works and how it can be applied. Based on the results from the preliminary study an algorithm that could produce terrain maps with the desired qualities was developed. During the preliminary study a number of algorithms and methods were examined. For the most promising methods simple implementations were developed and tested. At the end of the study a number of the algorithms and methods were selected for use in the final implementation. The final implementation was based on Voronoidiagrams since it proved to be the most suitable method given the set requirements. This implementation was developed, tested and optimized. Not all requirements were met at the end of the project. However, solutions to the most important requirement were developed and successfully tested. The remaining requirements received at the very least a theoretical solution and in many cases semifinished implementations were developed. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-177153TRITA-ICT-EX ; 2014:72application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
spellingShingle Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
Davidsson, Victor
Lundberg, Anders
Processuell Kartgenerering
description Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell generering skapar höjdkartor för ett spel. Dessa kartor skulle kunna uppfylla en rad kvalitetskrav som sattes upp. För detta genomfördes en förstudie i hur processuell generering fungerar och hur det kan appliceras. Baserat på denna studie producerades därefter en algoritm som kunde skapa tidigare nämnda höjdkarta. Under förstudien studerades olika algoritmer och metoder inom området. De som verkade mest lovande testades via förenklade implementationer. I slutet av förstudien valdes därefter ett antal av de testade algoritmerna och metoderna ut för att medverka i den slutgiltiga implementationen. Den slutgiltiga algoritmen baserades på Voronoidiagram då det var den mest lämpade metoden givet de uppsatta kraven. Denna implementation togs fram, testades och optimerades. Alla krav som sattes upp i början av projektet uppnåddes inte, men de viktigaste kraven implementerades och testades inför den version av algoritmen som slutgiltigen presenterades. För de övriga kraven togs en teoretisk lösning fram och i de flesta fall utvecklades halvfärdiga implementationer. === Procedural Generation The purpose of this project was to create a terrain map generator using procedural generation to be used in a game. Specific quality requirements were set that each produced map had to fulfill. To meet the goals that had been set, a preliminary study was conducted on how procedural generation works and how it can be applied. Based on the results from the preliminary study an algorithm that could produce terrain maps with the desired qualities was developed. During the preliminary study a number of algorithms and methods were examined. For the most promising methods simple implementations were developed and tested. At the end of the study a number of the algorithms and methods were selected for use in the final implementation. The final implementation was based on Voronoidiagrams since it proved to be the most suitable method given the set requirements. This implementation was developed, tested and optimized. Not all requirements were met at the end of the project. However, solutions to the most important requirement were developed and successfully tested. The remaining requirements received at the very least a theoretical solution and in many cases semifinished implementations were developed.
author Davidsson, Victor
Lundberg, Anders
author_facet Davidsson, Victor
Lundberg, Anders
author_sort Davidsson, Victor
title Processuell Kartgenerering
title_short Processuell Kartgenerering
title_full Processuell Kartgenerering
title_fullStr Processuell Kartgenerering
title_full_unstemmed Processuell Kartgenerering
title_sort processuell kartgenerering
publisher KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT)
publishDate 2014
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-177153
work_keys_str_mv AT davidssonvictor processuellkartgenerering
AT lundberganders processuellkartgenerering
_version_ 1718604784331653120