Topplistan som motivationsfaktor
Väldesignade spel är naturligt motiverande för att hålla kvar sina spelare. För att ett spel ska bli framgångsrikt är det viktigt att det innehåller motivationsförstärkare. På senare år har element hämtade från speldesign även använts inom andra områden, utanför sin vanliga kontext. Detta sammanfatt...
Main Authors: | Bergeling, Rickard, Forsberg, Erik |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
2015
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-169199 |
Similar Items
-
Effects of Gamification on Behavioral Change in Education: A Meta-Analysis
by: Jihoon Kim, et al.
Published: (2021-03-01) -
On the media practice of highscoring
by: Clemens Reisner
Published: (2016-12-01) -
Increasing Physical Activity with Gamification : Exploring Competitiveness as a Moderator for Leaderboard Effectiveness
by: Danelid, Fanny, et al.
Published: (2021) -
A gamification experience to improve engineering students' performance through motivation
by: Adrián Sánchez-Carmona, et al.
Published: (2017-06-01) -
Responsiv webbdesign eller Mobil webbapplikation med navigation och överskådlighet som fokus : En studie av faktorer som kan påverka valet av teknik
by: Rosberg, Katarina
Published: (2014)