Video games – A tool for expanding English vocabulary knowledge? : A study of video games potential impact on English vocabulary knowledge in Swedish upper secondary students

This study researches the possibility of video games being a helpful tool when it comes to English vocabulary knowledge, by comparing the English vocabulary knowledge of those that play video games to those that do not play video games. The study also focuses on comparing the English vocabulary know...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Johannesson, Emelie
Format: Others
Language:English
Published: Karlstads universitet, Institutionen för språk, litteratur och interkultur (from 2013) 2020
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-78802
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kau-78802
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kau-788022020-06-27T03:32:53ZVideo games – A tool for expanding English vocabulary knowledge? : A study of video games potential impact on English vocabulary knowledge in Swedish upper secondary studentsengDataspel – Ett verktyg för lärande av engelskt ordförråd? : En studie om videospels eventuella påverkan på engelska ordförrådskunskaper hos svenska gymnasieeleverJohannesson, EmelieKarlstads universitet, Institutionen för språk, litteratur och interkultur (from 2013)2020Video gamesStudentsEnglishEnglish vocabularyLanguage acquisitionSwedish students and GamingVideospelEleverEngelskaEngelskt ordförrådSpråkinlärningSvenska elever och Videospelande.LearningLärandeLanguages and LiteratureSpråk och litteraturThis study researches the possibility of video games being a helpful tool when it comes to English vocabulary knowledge, by comparing the English vocabulary knowledge of those that play video games to those that do not play video games. The study also focuses on comparing the English vocabulary knowledge of those that play video games frequently to those that play video games seldomly and discuss why this might make a difference. 37 students were asked to fill in a questionnaire with questions focusing on if they play video games or not, how often they play and what sort of games they played. The second part of the study was a vocabulary test containing 51 words one might encounter whilst playing video games, in this vocabulary test the students were asked to give an English synonym and a Swedish translation of these words. The results of the study revealed that there were differences between the groups, as those that did play video games scored higher on the vocabulary test compared to those that did not play video games. There was also a difference in terms of performance on the vocabulary test depending on how often the students played video games. Denna studie undersöker videospels möjlighet till att vara ett hjälpmedel när det gäller kunskaper i engelskt ordförråd genom att jämföra ordförrådskunskaperna hos de som spelar videospel med de som inte spelar videospel. Studien fokuserar också på att jämföra de engelska ordförrådskunskaperna hos dem som ofta spelar videospel med de som sällan spelar videospel och diskuterar varför detta kan göra en skillnad. 37 elever ombads att fylla i ett frågeformulär med frågor med fokus på om de spelar videospel eller inte, hur ofta de spelar och vilken typ av spel de spelade. Den andra delen av studien var ett ordförrådstest innehållande 51 ord som kan stötas på i videospel, i detta ordförrådstest ombads eleverna att ge en engelsk synonym och en svensk översättning av dessa ord. Resultaten av studien visade att det fanns skillnader mellan grupperna, eftersom de som spelade videospel fick högre poäng på ordförrådstestet jämfört med de som inte spelade videospel. Det fanns också skillnader prestationsmässigt i ordförrådstestet beroende på hur ofta eleverna spelade videospel.   Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-78802application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic Video games
Students
English
English vocabulary
Language acquisition
Swedish students and Gaming
Videospel
Elever
Engelska
Engelskt ordförråd
Språkinlärning
Svenska elever och Videospelande.
Learning
Lärande
Languages and Literature
Språk och litteratur
spellingShingle Video games
Students
English
English vocabulary
Language acquisition
Swedish students and Gaming
Videospel
Elever
Engelska
Engelskt ordförråd
Språkinlärning
Svenska elever och Videospelande.
Learning
Lärande
Languages and Literature
Språk och litteratur
Johannesson, Emelie
Video games – A tool for expanding English vocabulary knowledge? : A study of video games potential impact on English vocabulary knowledge in Swedish upper secondary students
description This study researches the possibility of video games being a helpful tool when it comes to English vocabulary knowledge, by comparing the English vocabulary knowledge of those that play video games to those that do not play video games. The study also focuses on comparing the English vocabulary knowledge of those that play video games frequently to those that play video games seldomly and discuss why this might make a difference. 37 students were asked to fill in a questionnaire with questions focusing on if they play video games or not, how often they play and what sort of games they played. The second part of the study was a vocabulary test containing 51 words one might encounter whilst playing video games, in this vocabulary test the students were asked to give an English synonym and a Swedish translation of these words. The results of the study revealed that there were differences between the groups, as those that did play video games scored higher on the vocabulary test compared to those that did not play video games. There was also a difference in terms of performance on the vocabulary test depending on how often the students played video games. === Denna studie undersöker videospels möjlighet till att vara ett hjälpmedel när det gäller kunskaper i engelskt ordförråd genom att jämföra ordförrådskunskaperna hos de som spelar videospel med de som inte spelar videospel. Studien fokuserar också på att jämföra de engelska ordförrådskunskaperna hos dem som ofta spelar videospel med de som sällan spelar videospel och diskuterar varför detta kan göra en skillnad. 37 elever ombads att fylla i ett frågeformulär med frågor med fokus på om de spelar videospel eller inte, hur ofta de spelar och vilken typ av spel de spelade. Den andra delen av studien var ett ordförrådstest innehållande 51 ord som kan stötas på i videospel, i detta ordförrådstest ombads eleverna att ge en engelsk synonym och en svensk översättning av dessa ord. Resultaten av studien visade att det fanns skillnader mellan grupperna, eftersom de som spelade videospel fick högre poäng på ordförrådstestet jämfört med de som inte spelade videospel. Det fanns också skillnader prestationsmässigt i ordförrådstestet beroende på hur ofta eleverna spelade videospel.  
author Johannesson, Emelie
author_facet Johannesson, Emelie
author_sort Johannesson, Emelie
title Video games – A tool for expanding English vocabulary knowledge? : A study of video games potential impact on English vocabulary knowledge in Swedish upper secondary students
title_short Video games – A tool for expanding English vocabulary knowledge? : A study of video games potential impact on English vocabulary knowledge in Swedish upper secondary students
title_full Video games – A tool for expanding English vocabulary knowledge? : A study of video games potential impact on English vocabulary knowledge in Swedish upper secondary students
title_fullStr Video games – A tool for expanding English vocabulary knowledge? : A study of video games potential impact on English vocabulary knowledge in Swedish upper secondary students
title_full_unstemmed Video games – A tool for expanding English vocabulary knowledge? : A study of video games potential impact on English vocabulary knowledge in Swedish upper secondary students
title_sort video games – a tool for expanding english vocabulary knowledge? : a study of video games potential impact on english vocabulary knowledge in swedish upper secondary students
publisher Karlstads universitet, Institutionen för språk, litteratur och interkultur (from 2013)
publishDate 2020
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-78802
work_keys_str_mv AT johannessonemelie videogamesatoolforexpandingenglishvocabularyknowledgeastudyofvideogamespotentialimpactonenglishvocabularyknowledgeinswedishuppersecondarystudents
AT johannessonemelie dataspelettverktygforlarandeavengelsktordforradenstudieomvideospelseventuellapaverkanpaengelskaordforradskunskaperhossvenskagymnasieelever
_version_ 1719323898834583552