Kontrollerad frihet i datorspel : Hur spelutvecklare styr dig genom din spelupplevelse
När en spelstudio ska designa ett dataspel är det viktigt att veta hur konsumenten, det vill säga spelaren, kommer att spela spelet. Därför är det avgörande att genomföra speltester och samla in digital information för att få en så klar bild som möjligt över hur en spelare interagerar när denne spel...
Main Authors: | Boman, Victor, Osmark, Lars |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it
2011
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hv:diva-3444 |
Similar Items
-
Legible Bodies and the Ghosts of American History: On Racialized Surveillance in Ubisoft’s Watch Dogs Videogames
by: Sören Schoppmeier
Published: (2021-09-01) -
From Cardboard Settings to Ludo-anthropological Experiences: The Failures and Successes of Victorian London’s Adaptations in Video Games
by: Nicolas Sigoillot
Published: (2020-11-01) -
Twitter Usage Practices of Digital Game Brands
by: Fatih Söğüt
Published: (2021-07-01) -
HIGH SCHOOL STUDENTS INVOLVED AND NOT INVOLVED IN MMORPG: CREATIVITY AND INNOVATIVENESS
by: Olga В. Mikhailova
Published: (2019-08-01) -
Massively Multiplayer Game-based Education
by: Peter Godwod
Published: (2019-05-01)