Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel
Denna rapport är ämnad att undersöka vilken sorts feedback digitala spel kan ge föratt främja motivation och lärande. Studien utförs kvalitativt med fokusgrupper somdatainsamlingsmetod och med högstadieelever som målgrupp. Syftet med studien äratt undersöka dessa aspekter i digitala spel för att se...
Main Author: | Philipsson, Rebecka |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2014
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9551 |
Similar Items
-
Materiella och kognitiva verktyg i undervisningen : Ett kognitionsvetenskapligt perspektiv på elevens lärande i en materiell och sociokulturell kontext
by: Sänd, Katarzyna
Published: (2015) -
När mormors resa blir digital : Kognitiva aspekter på äldres interaktion med pappersbaserad respektive digital kollektivtrafikinformation - ett situerat perspektiv
by: Ternblad, Eva-Maria
Published: (2014) -
De bara berättar, de förklarar inte : 28 högstadieelevers uppfattningar av vilken typ av undervisning som hjälper dem i sitt lärande
by: Monasterio, Lisen
Published: (2020) -
Digitala spel - rätt eller fel? : Digitala spels påverkan på motivation och lärande i matematikklassrummet
by: Johansson, Peter, et al.
Published: (2018) -
Digitala spel och lärande : En undersökning av elevers reflektioner kring lärande i samband med digitala spel.
by: Lindberg, Johanna
Published: (2012)