Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel
Denna rapport är ämnad att undersöka vilken sorts feedback digitala spel kan ge föratt främja motivation och lärande. Studien utförs kvalitativt med fokusgrupper somdatainsamlingsmetod och med högstadieelever som målgrupp. Syftet med studien äratt undersöka dessa aspekter i digitala spel för att se...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2014
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9551 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-9551 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-95512014-08-06T05:09:42ZHur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spelsweHow to reach Level 90 in a Serious Game : Feedback for motivation and learning i digital gamesPhilipsson, RebeckaHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2014MotivationLärandeFeedbackSerious GamesSituerad kognitionPISAHögskoleverketHögstadieeleverDenna rapport är ämnad att undersöka vilken sorts feedback digitala spel kan ge föratt främja motivation och lärande. Studien utförs kvalitativt med fokusgrupper somdatainsamlingsmetod och med högstadieelever som målgrupp. Syftet med studien äratt undersöka dessa aspekter i digitala spel för att se hur de kan överföras till lärospeleller serious games på ett effektivt och ändamålsenligt sätt. Frågeställningenutformas dock med ett något bredare omfång för att möjliggöra andra eventuellaanvändningsområden för resultaten. Resultaten från studien jämförs med existerandelitteratur och slutsatserna visar att digitala spel främjar lärande och motivation genomatt tillåta en stegvis kunskap, en intuitiv förståelse genom att sätta information i enrelevant kontext eller handling och där spelaren hela tiden har ett syfte med att utföraen uppgift. Spel är flexibla och låter spelaren lära på ett sätt som passar dem, devisualiserar en spelares utveckling och låter spelare utmana sig själva mot andrasamtidigt som de låter spelare lösa problem tillsammans och där varje spelare kanbidra med sitt eget perspektiv för att lösa ett problem. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9551application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Motivation Lärande Feedback Serious Games Situerad kognition PISA Högskoleverket Högstadieelever |
spellingShingle |
Motivation Lärande Feedback Serious Games Situerad kognition PISA Högskoleverket Högstadieelever Philipsson, Rebecka Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel |
description |
Denna rapport är ämnad att undersöka vilken sorts feedback digitala spel kan ge föratt främja motivation och lärande. Studien utförs kvalitativt med fokusgrupper somdatainsamlingsmetod och med högstadieelever som målgrupp. Syftet med studien äratt undersöka dessa aspekter i digitala spel för att se hur de kan överföras till lärospeleller serious games på ett effektivt och ändamålsenligt sätt. Frågeställningenutformas dock med ett något bredare omfång för att möjliggöra andra eventuellaanvändningsområden för resultaten. Resultaten från studien jämförs med existerandelitteratur och slutsatserna visar att digitala spel främjar lärande och motivation genomatt tillåta en stegvis kunskap, en intuitiv förståelse genom att sätta information i enrelevant kontext eller handling och där spelaren hela tiden har ett syfte med att utföraen uppgift. Spel är flexibla och låter spelaren lära på ett sätt som passar dem, devisualiserar en spelares utveckling och låter spelare utmana sig själva mot andrasamtidigt som de låter spelare lösa problem tillsammans och där varje spelare kanbidra med sitt eget perspektiv för att lösa ett problem. |
author |
Philipsson, Rebecka |
author_facet |
Philipsson, Rebecka |
author_sort |
Philipsson, Rebecka |
title |
Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel |
title_short |
Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel |
title_full |
Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel |
title_fullStr |
Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel |
title_full_unstemmed |
Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel |
title_sort |
hur du når level 90 i ett serious game : feedback för motivation och lärande i digitala spel |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
publishDate |
2014 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9551 |
work_keys_str_mv |
AT philipssonrebecka hurdunarlevel90iettseriousgamefeedbackformotivationochlarandeidigitalaspel AT philipssonrebecka howtoreachlevel90inaseriousgamefeedbackformotivationandlearningidigitalgames |
_version_ |
1716710057322741760 |