Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel

Denna rapport är ämnad att undersöka vilken sorts feedback digitala spel kan ge föratt främja motivation och lärande. Studien utförs kvalitativt med fokusgrupper somdatainsamlingsmetod och med högstadieelever som målgrupp. Syftet med studien äratt undersöka dessa aspekter i digitala spel för att se...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Philipsson, Rebecka
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2014
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9551
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-9551
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-95512014-08-06T05:09:42ZHur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spelsweHow to reach Level 90 in a Serious Game : Feedback for motivation and learning i digital gamesPhilipsson, RebeckaHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2014MotivationLärandeFeedbackSerious GamesSituerad kognitionPISAHögskoleverketHögstadieeleverDenna rapport är ämnad att undersöka vilken sorts feedback digitala spel kan ge föratt främja motivation och lärande. Studien utförs kvalitativt med fokusgrupper somdatainsamlingsmetod och med högstadieelever som målgrupp. Syftet med studien äratt undersöka dessa aspekter i digitala spel för att se hur de kan överföras till lärospeleller serious games på ett effektivt och ändamålsenligt sätt. Frågeställningenutformas dock med ett något bredare omfång för att möjliggöra andra eventuellaanvändningsområden för resultaten. Resultaten från studien jämförs med existerandelitteratur och slutsatserna visar att digitala spel främjar lärande och motivation genomatt tillåta en stegvis kunskap, en intuitiv förståelse genom att sätta information i enrelevant kontext eller handling och där spelaren hela tiden har ett syfte med att utföraen uppgift. Spel är flexibla och låter spelaren lära på ett sätt som passar dem, devisualiserar en spelares utveckling och låter spelare utmana sig själva mot andrasamtidigt som de låter spelare lösa problem tillsammans och där varje spelare kanbidra med sitt eget perspektiv för att lösa ett problem. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9551application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Motivation
Lärande
Feedback
Serious Games
Situerad kognition
PISA
Högskoleverket
Högstadieelever
spellingShingle Motivation
Lärande
Feedback
Serious Games
Situerad kognition
PISA
Högskoleverket
Högstadieelever
Philipsson, Rebecka
Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel
description Denna rapport är ämnad att undersöka vilken sorts feedback digitala spel kan ge föratt främja motivation och lärande. Studien utförs kvalitativt med fokusgrupper somdatainsamlingsmetod och med högstadieelever som målgrupp. Syftet med studien äratt undersöka dessa aspekter i digitala spel för att se hur de kan överföras till lärospeleller serious games på ett effektivt och ändamålsenligt sätt. Frågeställningenutformas dock med ett något bredare omfång för att möjliggöra andra eventuellaanvändningsområden för resultaten. Resultaten från studien jämförs med existerandelitteratur och slutsatserna visar att digitala spel främjar lärande och motivation genomatt tillåta en stegvis kunskap, en intuitiv förståelse genom att sätta information i enrelevant kontext eller handling och där spelaren hela tiden har ett syfte med att utföraen uppgift. Spel är flexibla och låter spelaren lära på ett sätt som passar dem, devisualiserar en spelares utveckling och låter spelare utmana sig själva mot andrasamtidigt som de låter spelare lösa problem tillsammans och där varje spelare kanbidra med sitt eget perspektiv för att lösa ett problem.
author Philipsson, Rebecka
author_facet Philipsson, Rebecka
author_sort Philipsson, Rebecka
title Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel
title_short Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel
title_full Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel
title_fullStr Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel
title_full_unstemmed Hur du når Level 90 i ett Serious Game : Feedback för motivation och lärande i digitala spel
title_sort hur du når level 90 i ett serious game : feedback för motivation och lärande i digitala spel
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2014
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9551
work_keys_str_mv AT philipssonrebecka hurdunarlevel90iettseriousgamefeedbackformotivationochlarandeidigitalaspel
AT philipssonrebecka howtoreachlevel90inaseriousgamefeedbackformotivationandlearningidigitalgames
_version_ 1716710057322741760