Rumsbaserad bangenerering : En jämförelse av procedurella tekniker
Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll genereras automatiskt för att dels minska arbetsbelastningen hos designers men också för att öka variationen i spel. Ett användningsområde för detta är rumsbaserad bangenerering där banor byggs upp av fördefinierade rum. Målet med det här arbete...
Main Author: | Evertsson, Jesper |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2014
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9431 |
Similar Items
-
Procedurell generering av grottsystem för dataspel : Jämförelse av procedurellt genererade osymmetriska banor
by: Ek, Pontus
Published: (2017) -
Procedurell generering av grottsystem för dataspel : Jämförelse av procedurellt genererade osymmetriska banor
by: Ek, Pontus
Published: (2017) -
Kompakthet av procedurellt genererade grottsystem : En jämförelse av procedurellt genererade grottsystem
by: Björklund, Oscar
Published: (2016) -
Skalbarhet för rumsbaserade algoritmer : Utifrån tidseffektivitet och minnesanvändning
by: Karlsson, Victor
Published: (2016) -
Rytmbaserad bangenerering för vertikala plattformsspel
by: Söderberg, Jenny
Published: (2017)