Lärande datorspel som kognitivt stöd för språkinlärning i förskolan : En granskning av datorspelet Klura ut
Digital spelbaserad inlärning handlar om användningen av spel i undervisningssyfte. Få forskare har undersökt dessa spels inverkan på förskolebarns språkinlärning, speciellt med situerat lärande som utgångspunkt. I denna studie har detta gjorts genom en kvalitativ studie när datainsamlingen består a...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2014
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9408 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-9408 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-94082018-01-12T05:12:10ZLärande datorspel som kognitivt stöd för språkinlärning i förskolan : En granskning av datorspelet Klura utsweComputer game-based learning as cognitive support in language learning in preschool : A review of the computer game Klura utMeritähti, AnetteHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2014Lärande datorspelsituerat lärandeserious gamesdigital spelbaserad inlärningspråkinlärningComputer and Information SciencesData- och informationsvetenskapHuman Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Digital spelbaserad inlärning handlar om användningen av spel i undervisningssyfte. Få forskare har undersökt dessa spels inverkan på förskolebarns språkinlärning, speciellt med situerat lärande som utgångspunkt. I denna studie har detta gjorts genom en kvalitativ studie när datainsamlingen består av en teoretisk bakgrund, intervjuer och observationer. Studien har sin utgångspunkt i de teoretiska ansatserna situerad kognition, distribuerad kognition samt embodiment. Genom att triangulera fynden från intervju, observation och den teoretiska bakgrunden får studien fram ett resultat och svar på studiens frågeställning. Resultatet visar att det spel som studien behandlat, Klura ut, kan användas som stöd vid språkinlärning, både när det kommer till att lära sig nya ord, begrepp och spatiala förhållanden. Dock kan vidare studier behövas för att säkerställa generaliserbarheten. Att spela spel är ett bra verktyg för barn i ung ålder då det behandlar konkret problemlösning som främjar språkinlärningen som människor lär sig i tidigare ålder i jämförelse med abstrakt problemlösning som kommer senare i utvecklingen. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9408application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Lärande datorspel situerat lärande serious games digital spelbaserad inlärning språkinlärning Computer and Information Sciences Data- och informationsvetenskap Human Computer Interaction Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) |
spellingShingle |
Lärande datorspel situerat lärande serious games digital spelbaserad inlärning språkinlärning Computer and Information Sciences Data- och informationsvetenskap Human Computer Interaction Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) Meritähti, Anette Lärande datorspel som kognitivt stöd för språkinlärning i förskolan : En granskning av datorspelet Klura ut |
description |
Digital spelbaserad inlärning handlar om användningen av spel i undervisningssyfte. Få forskare har undersökt dessa spels inverkan på förskolebarns språkinlärning, speciellt med situerat lärande som utgångspunkt. I denna studie har detta gjorts genom en kvalitativ studie när datainsamlingen består av en teoretisk bakgrund, intervjuer och observationer. Studien har sin utgångspunkt i de teoretiska ansatserna situerad kognition, distribuerad kognition samt embodiment. Genom att triangulera fynden från intervju, observation och den teoretiska bakgrunden får studien fram ett resultat och svar på studiens frågeställning. Resultatet visar att det spel som studien behandlat, Klura ut, kan användas som stöd vid språkinlärning, både när det kommer till att lära sig nya ord, begrepp och spatiala förhållanden. Dock kan vidare studier behövas för att säkerställa generaliserbarheten. Att spela spel är ett bra verktyg för barn i ung ålder då det behandlar konkret problemlösning som främjar språkinlärningen som människor lär sig i tidigare ålder i jämförelse med abstrakt problemlösning som kommer senare i utvecklingen. |
author |
Meritähti, Anette |
author_facet |
Meritähti, Anette |
author_sort |
Meritähti, Anette |
title |
Lärande datorspel som kognitivt stöd för språkinlärning i förskolan : En granskning av datorspelet Klura ut |
title_short |
Lärande datorspel som kognitivt stöd för språkinlärning i förskolan : En granskning av datorspelet Klura ut |
title_full |
Lärande datorspel som kognitivt stöd för språkinlärning i förskolan : En granskning av datorspelet Klura ut |
title_fullStr |
Lärande datorspel som kognitivt stöd för språkinlärning i förskolan : En granskning av datorspelet Klura ut |
title_full_unstemmed |
Lärande datorspel som kognitivt stöd för språkinlärning i förskolan : En granskning av datorspelet Klura ut |
title_sort |
lärande datorspel som kognitivt stöd för språkinlärning i förskolan : en granskning av datorspelet klura ut |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
publishDate |
2014 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9408 |
work_keys_str_mv |
AT meritahtianette larandedatorspelsomkognitivtstodforsprakinlarningiforskolanengranskningavdatorspeletkluraut AT meritahtianette computergamebasedlearningascognitivesupportinlanguagelearninginpreschoolareviewofthecomputergamekluraut |
_version_ |
1718606228907622400 |